災劫之手,作為神性特技,進化起來需要的神性更多,甚至是普通技能的26457倍。
由于遠古級,第一次進化就要26萬進化點數(shù)。
第二次進化更是還需要529萬進化點數(shù)。
好在,現(xiàn)在秦風有兩百萬進化點,完全夠用!
“災劫之手,無限進化!”
秦風下達了進化指令,直接將災劫之手進化兩次,到了舊日級!
第一次進化,從遠古級到不朽級,由于這技能沒有其他數(shù)值類的效果,因此就只是提升了一下消耗的神性,從原來的21點神性消耗,提升到了35點。
同時衍生出一個不朽級新增特效:
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【不朽級新增效果:災劫之手的目標將變得‘不幸’,命中修正下降50且閃避率清零。‘不幸’狀態(tài)持續(xù)12秒?!?/p>
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這個效果,讓秦風看得有點想笑。
變得不幸?
命中降低一半,且閃避率清零?
“這可是神性特效,一般驅(qū)散技能都驅(qū)散不了‘不幸’效果……如果遇到勢均力敵的對手,這效果就惡心了?!?/p>
不過目前,秦風也遇不到什么勢均力敵的對手。
就算有,秦風發(fā)起偷襲的話,對方很多手段也使用不出來就死了。
所以這災劫之手的‘不幸’效果,目前來說是沒啥用了。
緊接著,便是第二次進化。
從不朽級到舊日級!
這次進化后,這技能消耗的神性從35點提升到了53點。
并且衍生出一個不錯的特效:
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【舊日級新增效果:災劫之手釋放時,將對周圍500米范圍內(nèi)所有敵人造成相同的效果?!?/p>
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這次進化后,災劫之手從單體技能,變成了群體技能!
秦風都很難想象了,如果打群架的時候,釋放一個災劫之手,把周圍所有人增益效果都集中到自己身上……那自己會變得多強?