每層死亡贊禮提升175的體質(zhì)屬性,總共加起來(lái)就是5075的體質(zhì)屬性總增,相當(dāng)于讓秦風(fēng)的體質(zhì)屬性提升五十多倍!
“原本我的體質(zhì)屬性是3165億,現(xiàn)在直接暴漲到了1260億!”
而由體質(zhì)提升帶來(lái)的生命值變化,就更加可觀(guān)了。
畢竟秦風(fēng)的體質(zhì)轉(zhuǎn)化生命值的比例,比其他玩家超出了不知多少倍!
由‘吞靈’所帶來(lái)的血統(tǒng)屬性轉(zhuǎn)化效率提升,讓秦風(fēng)在基礎(chǔ)攻擊、防御和生命值方面,比起其他玩家的優(yōu)勢(shì)實(shí)在是太大了。
“現(xiàn)在我的生命值是……”
“445億億!”
也就是高達(dá)17階的生命值!
由此帶來(lái)的‘血泣’天賦增傷,則是達(dá)到了542349倍!
當(dāng)然,在開(kāi)啟這個(gè)天賦后,秦風(fēng)的生命值上限將會(huì)緩慢跌落到100點(diǎn),但……那又如何?
哪怕只剩下最后1點(diǎn)血,能殺死秦風(fēng)的玩家,秦風(fēng)至今都還沒(méi)有遇到!
“不去至高天的話(huà),能殺死我的,已經(jīng)不可能是玩家了。”
所以從某種意義上來(lái)說(shuō),秦風(fēng)已經(jīng)絕對(duì)無(wú)敵了。
但神棄游戲的組成部分,可并不只有‘玩家’,而是還有魔物,以及各種原初級(jí)的存在!
對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),提升是一點(diǎn)一點(diǎn)提升,通過(guò)平時(shí)積累逐漸變強(qiáng)。
這些玩家,一輩子可能也就挑戰(zhàn)一個(gè)小權(quán)柄,能夠挑戰(zhàn)成功的話(huà),已經(jīng)屬于是光宗耀祖級(jí)別的榮耀。
一個(gè)小權(quán)柄,就已經(jīng)能帶領(lǐng)一個(gè)文明,在秩序之地的層次崛起!
而對(duì)于秦風(fēng)來(lái)說(shuō),他要挑戰(zhàn)的東西……
太多了!
他所面對(duì)的,已經(jīng)不是玩家層面。