那么問題來了。
秦風很想知道……
這職業(yè)特效在死翼晉升之后,獲得的15674級隱身等級,這數(shù)字是怎么得出來的?
秦風直接開始各種嘗試,穿上裝備,脫下裝備……
很快就計算了出來。
這隱身等級竟是跟他的敏捷屬性有關(guān),是對他的敏捷屬性開平方,然后除以10,就是這特效提供的基礎(chǔ)隱身等級了。
這個發(fā)現(xiàn),讓秦風頗為驚喜。
因為這意味著,他只需要提升他的敏捷,就能提升隱身等級!
“不過有個問題?!?/p>
秦風突然想到……
現(xiàn)在他的敏捷能轉(zhuǎn)化成隱身等級,而鞋子特效則能把隱身等級也轉(zhuǎn)成敏捷。
這樣的話,同一個數(shù)值豈不是會被循環(huán)計算?
從而導(dǎo)致左腳踩右腳無限上天?
本著對數(shù)值研究的嚴謹,秦風還真仔細研究了下這玩意兒,然后發(fā)現(xiàn),這兩條效果在計算的時候,存在一個先后順序。
先把他其他途徑獲得的敏捷屬性,全部轉(zhuǎn)成隱身等級,然后將這部分隱身等級,通過鞋子特效‘虛空之賜’重新轉(zhuǎn)化成敏捷。
最后虛空之賜轉(zhuǎn)化成的敏捷,就不會再轉(zhuǎn)化成隱身等級了。
“就算不會重復(fù)計算,也已經(jīng)很猛了?!?/p>
“我要是常駐這隱身等級的話,戰(zhàn)力提升還是比較明顯,畢竟敏捷屬性總體提升了四千多萬?!?/p>
“不過,還是看看其他職業(yè)特效的死翼晉升效果?!?/p>
秦風繼續(xù)查看下去。
【職業(yè)被動3(死翼晉升):發(fā)動攻擊時若不在敵人的視野內(nèi),則該次攻擊傷害提升至300,且能降低目標生命上限至10!】
增傷幅度沒變,但多了個降低生命上限的效果,相當于變相讓自身傷害提高了1階。
【職業(yè)被動4(死翼晉升):當您在隱身狀態(tài)發(fā)動攻擊時,將不會退出隱身狀態(tài)……當您在隱身狀態(tài)發(fā)動攻擊時,所有攻擊特效也將隱身,且享受一半→全部的隱身等級!】
這條職業(yè)被動,則把攻擊特效繼承的隱身等級,從一半提升到了全部。
感覺也沒什么用。
【職業(yè)被動5(死翼晉升):……由于觸發(fā)‘暗影弧光’而延遲生效的傷害、負面效果,將會每秒被消除15674個!】