而太陽精靈們,則是會(huì)擁有各種位移、閃爍、控制和傷害技能。
首先非常靈活不容易被打到。
其次非常調(diào)皮,喜歡閃到玩家臉上,把躲藏在月碎塊陰影下的玩家推出去,暴露在陽光下而死亡……
視文明規(guī)模,太陽精靈的總數(shù)量也是有很大波動(dòng)。
根據(jù)微塵的推測(cè)和研究,以幽藍(lán)文明的規(guī)模,到時(shí)候全球總共會(huì)有超過一千萬只太陽精靈,且分散在被‘日’照射的半球各地。
這樣的機(jī)制,讓月之舞都感到觸目驚心。
連她都不敢確保自己在這樣的機(jī)制下,能夠百分百的存活下來!
畢竟……一旦被太陽光照射到,就會(huì)死。
這容錯(cuò)率太低了!
總數(shù)一千多萬的太陽精靈,分散在半球各地,這也根本不是一個(gè)強(qiáng)者就能夠解決的。
因?yàn)?,一旦長(zhǎng)時(shí)間沒有處理掉太陽精靈,太陽精靈們都是會(huì)分裂的!
一個(gè)星球玩家的整體實(shí)力,如果不夠強(qiáng)大,那么處理太陽精靈階段,完全是無解的,最終一分為二、二分為四、四分為八……
太陽精靈不但處理不完,反而越來越多,這也就會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面會(huì)越來越復(fù)雜。
有可能一個(gè)精英公會(huì)或者團(tuán)隊(duì),剛把身邊的太陽精靈處理完,結(jié)果就從隔壁區(qū)域涌來了成千上萬的太陽精靈……
這個(gè)階段,才是真正對(duì)全文明玩家綜合實(shí)力的最大考驗(yàn)!
最后,在處理完所有太陽精靈之后,‘日’表面的烈焰就會(huì)暫時(shí)熄滅,這就是留給玩家們的輸出時(shí)間。
但玩家們想要輸出,有兩個(gè)難點(diǎn)。
第一個(gè)是‘日’所在的位置,是在距離星球表面上百萬公里的外太空,相當(dāng)于比藍(lán)星和月球的距離還遠(yuǎn)。
并且,這‘日’在整個(gè)攻略過程中是快速移動(dòng)的,不可能提前準(zhǔn)備坐標(biāo)進(jìn)行傳送一類的。
第二個(gè)則是‘日’的熄滅時(shí)間很短。
在‘日’的烈焰重新燃起之前,前往輸出的所有玩家都必須返回到飄在地面半空的‘月’之碎塊下,躲避即將到來的陽光。
太陽精靈,重新出現(xiàn),如此循環(huán)往復(fù),直到玩家死絕,或者boss血條歸零……