17階,16階,15階……
在秦風的操作下,他的傷害越來越低。
取消上位詞綴140增傷!
取消80夢魘詞綴增傷!
取消隱身,不再享受職業(yè)特效的三倍增傷,且不再享受到背擊增傷!
懸停不動發(fā)動攻擊,取消死翼天使血統的移速增傷!
最后,秦風竟是硬生生的把普通攻擊的傷害量級,降低到了12階,也就是萬億的級別!
到這時,已經25個小時過去了。
沒辦法,場中的天災球果數量實在是太多了。
正如天災精靈們所想的,這并非是這挑戰(zhàn)最快速的方式,但確實是計算量最少的方式。
如果用其他方法,秦風的計算速度是跟不上自己的操作的,那也得等自己算完了再動手,綜合來說,還不如這樣來得快。
每降低一個數量級的普通攻擊傷害,就將全場所有生命值高于該次傷害的天災球果,都砍到下一刀就能砍爆為止!
當然。
即使是秦風這樣的操作,他也不可避免的出現了失誤。
有一枚總生命值19位數的天災球果,被他不小心打爆了……
于是接下去他都會給天災球果留兩刀的血量。
很顯然,是因為秦風持續(xù)戰(zhàn)斗太長時間,且所有精神精力都在觀察天災球果的生命值、對天災球果進行篩選,已經是超高負荷運行,所以出現了失誤。
好消息是,這樣的策略之下……
秦風對天災球果的傷害準確率,達到了驚人的地步!
當他在挑戰(zhàn)的節(jié)破千啦,感謝一路支持的大佬們,作者君跪謝啦~~求求大佬們賞點‘用愛發(fā)電’吧,這個月的發(fā)電太可憐了tat……)