秦風(fēng)看向自己的系統(tǒng)提示。
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【恭喜您獲得血源古神輪回挑戰(zhàn)之增益(排名:1)】
【您的所有攻擊將附加1000血屬性傷害,且您獲得血元素傷害免疫。】
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這輪回增益還是比較簡單粗暴的。
直接就是1000的血元素傷害,外加血元素傷害免疫!
要知道,秦風(fēng)在這之前最高的元素附加傷害,也就是毒元素傷害,在主動開啟死亡女神的垂憐后,目前能有991的毒元素傷害附加。
這1000的血元素傷害附加,相當于讓秦風(fēng)的最終傷害又提了將近50!
而且傷害組成的成分越復(fù)雜,適用性就會越廣。
有的人某種元素抗性會更高,甚至跟秦風(fēng)現(xiàn)在一樣,能免疫某種屬性……
那么秦風(fēng)的傷害種類越多,自然就越能適應(yīng)任何情況。
“血元素傷害免疫……”
“這打秦?zé)o月不是絕殺?”
秦風(fēng)笑了。
雖然他并不知道秦?zé)o月具體的戰(zhàn)力、能力如何,但既然是圍繞血源小權(quán)柄打造的戰(zhàn)力系統(tǒng),那么必定是以血元素傷害為主!
現(xiàn)在秦風(fēng)能夠免疫血元素傷害,那面對秦?zé)o月,已經(jīng)不算是爸爸了,而應(yīng)該是爺爺甚至祖宗級別的了……
然后是喜聞樂見的神性特技選擇環(huán)節(jié)。
最早骸骨之神的輪回挑戰(zhàn),給了秦風(fēng)‘剔骨之刃’的神性特技。
隨后天災(zāi)古神的輪回挑戰(zhàn),則是給了個‘災(zāi)劫之手’神性特技。
再往后,極愛女神的輪回挑戰(zhàn),秦風(fēng)選了個‘復(fù)仇暴走’,正是因為獲得了這神性特技,且跟鬼靈綁定后,秦風(fēng)才擁有如今03的冷卻速度!
可以說,輪回挑戰(zhàn)的每一個神性特技獎勵,都對秦風(fēng)意義重大。
而這次……
秦風(fēng)掃了一眼血祖魔蛇恭恭敬敬給出的三個神性特技選項。
第一個,是血祖魔盾,可以創(chuàng)造一層護盾環(huán)繞自身,每秒自動獲得‘敏捷300’層免傷護盾,上限‘敏捷150’層。
如果秦風(fēng)選擇這個技能,差不多能擁有兩千多層免傷護盾上限,且每秒恢復(fù)一千多層!
且由于是神性特技,尋常能夠無視護盾、對護盾傷害增幅的秩序或效果,是無法對血祖魔盾生效。
除非是消耗神性更高的神性特技,否則就得實打?qū)嵉墓粢磺Ф鄡汕Ф啻?,才能將這免傷護盾打碎。
但對秦風(fēng)來說……