還有個(gè)目的……那就是試探一下,看看該古神的大權(quán)柄,是否已經(jīng)被其他玩家所獲得!
當(dāng)然。
秦風(fēng)也并不知道,自己‘送’給秦?zé)o月的那枚血源古神小權(quán)柄,是否是從這血祖魔蛇這里得到的,畢竟同一個(gè)古神手下有許多神仆、使者。
并且,古神考驗(yàn)可不止是墓穴,還有遺跡、神廟之類的地方,鎮(zhèn)守的地方和游戲規(guī)則都不一樣。
此時(shí)此刻。
秦風(fēng)只是稍微看了眼那血祖魔蛇,那血祖魔蛇也只是稍微看了眼他……雙方都沒有什么廢話。
那血祖魔蛇直接尾巴一掃,將身下血池中的鮮血甩出,在半空中凝結(jié)成了一行大夏小字,為秦風(fēng)呈現(xiàn)出這里輪回挑戰(zhàn)的規(guī)則!
——
【挑戰(zhàn):魔蛇之子】
【規(guī)則1:請(qǐng)攻擊血祖魔蛇·盤蜷者·斯摩因!當(dāng)血祖魔蛇每次被攻擊,將會(huì)根據(jù)受到的傷害濺出鮮血,化作一只‘魔蛇之子’!】
【規(guī)則2:魔蛇之子處于無敵狀態(tài),且會(huì)繼承血祖魔蛇的一個(gè)針對(duì)性技能,不間斷的攻擊挑戰(zhàn)者(魔蛇之子的攻擊以血元素傷害為主)?!?/p>
【規(guī)則3:血祖魔蛇受到的單次傷害越高,由該次傷害誕生的魔蛇之子攻擊與屬性越強(qiáng)?!?/p>
【規(guī)則4:血祖魔蛇每10秒最多受到1次傷害,當(dāng)玩家死亡、或挑戰(zhàn)開始最多111秒后挑戰(zhàn)結(jié)束,根據(jù)挑戰(zhàn)者對(duì)血祖魔蛇造成的總傷害計(jì)算積分!】
【規(guī)則5:若您是輔助系職業(yè)坦克系職業(yè),您將在挑戰(zhàn)中獲得一定的傷害加成……】
——
秦風(fēng)看完規(guī)則,已然心中有數(shù)。
很顯然,這是一個(gè)輸出與生存都非常重要的挑戰(zhàn),兩者缺一不可。
如果輸出太高,那么很容易被魔蛇之子殺死,從而提前結(jié)束挑戰(zhàn)。
如果輸出太低,那么自己倒是不會(huì)死,但最后積分就會(huì)很低!
在這些規(guī)則中,秦風(fēng)著重注意到了第二條規(guī)則。
“每一只魔蛇之子,將會(huì)繼承血祖魔蛇的一個(gè)針對(duì)性技能……”
“意思就是,會(huì)根據(jù)我表現(xiàn)出來的能力,繼承特定技能,來克制我的能力!”
“這個(gè)考驗(yàn),最多也就持續(xù)100秒,也就是說,最多攻擊血祖魔蛇12次?!?/p>
“而我要抗住總共11條魔蛇之子的攻擊?!?/p>
正常玩家挑戰(zhàn)的話,肯定是選擇循序漸進(jìn)。
越早的攻擊,越需要壓制實(shí)力,免得出現(xiàn)的魔蛇之子殺傷力太強(qiáng)……
畢竟最早出現(xiàn)的魔蛇之子,將會(huì)持續(xù)攻擊挑戰(zhàn)者一百多秒!
一直到最后一擊,直接爆發(fā)出全部傷害,打出最爆炸的傷害成績(jī)!
特別是對(duì)秦風(fēng)來說……