秦風(fēng)看了眼,自己現(xiàn)在還剩下23萬多點(diǎn)的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
將影刃從遠(yuǎn)古級(jí)進(jìn)化到不朽級(jí),需要21萬進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
“還剩下一點(diǎn),可以進(jìn)化一下背擊增強(qiáng)和雙刃精通,小提升也是提升?!?/p>
秦風(fēng)點(diǎn)開技能面板,開啟進(jìn)化!
——
【您消耗了5500點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),剩余點(diǎn)?!?/p>
【初始技能:背擊增強(qiáng)(傳說→神話)。被動(dòng)效果:從目標(biāo)背后發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),傷害提升415→561。等級(jí)45(64)】
【神話級(jí)新增特效:從背后攻擊目標(biāo)時(shí),無視目標(biāo)50物理防御與元素抗性(不可無視‘固防’效果)?!?/p>
——
“這技能的特效,有點(diǎn)廢啊……”
秦風(fēng)淡淡搖頭。
其實(shí)倒不是這特效廢,而是秦風(fēng)在這方面早就達(dá)到了100無視防御了。
相當(dāng)于,完全不需要額外堆破防屬性。
在攻擊目標(biāo)造成傷害時(shí),直接計(jì)算目標(biāo)的‘固防’就可以了。
也正因?yàn)槿绱?,在神棄游戲中,破防和忽視抗性這類屬性才真的很好堆,要堆到100并不難。
“算了算了,終究只是個(gè)初始技能,進(jìn)化后衍生的特效一般,也很正常了。”
好在,這技能進(jìn)化到神話級(jí),增加了146的背擊傷害,這提升已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
秦風(fēng)原本的‘背擊傷害增幅’是733,現(xiàn)在則是879,最終總傷害提升了175,收益確實(shí)不小了。
緊接著,進(jìn)化下一個(gè)技能!
——
【您消耗了5000點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),剩余點(diǎn)?!?/p>
【雙刃精通(神話→遠(yuǎn)古)。當(dāng)您裝備‘雙刀’類武器時(shí),該武器基礎(chǔ)屬性提升318→392;當(dāng)您裝備‘匕首’類武器時(shí),您可以裝備另一把匕首武器,且兩把匕首的屬性提升109→146!等級(jí)45(64)】】
【遠(yuǎn)古級(jí)新增特效:當(dāng)您裝備雙刀或雙持匕首時(shí),移動(dòng)速度提升99】
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這技能進(jìn)化后,秦風(fēng)手里的審判之刃、白芽之刃,全屬性都提高了不少。
包括冷卻速度、攻擊速度、命中修正!
最重要的是,竟然新增了個(gè)加移速的特效。
直接提升99移動(dòng)速度!
雖然不是獨(dú)立乘區(qū),但效果也相當(dāng)不錯(cuò)。
讓秦風(fēng)的最快飛行速度,從原本的每秒5500米左右,提升到現(xiàn)在每秒6998米!