而最恐怖的是,這傷害如果放在現(xiàn)實(shí),就不只是傷害,而是代表著能量層級(jí)。
在現(xiàn)實(shí),傷害越高,意味著破壞力越強(qiáng)。
雖然對(duì)建筑物或者環(huán)境的話(huà),是吃不到類(lèi)似出血、背擊這些傷害乘區(qū)的增幅,但秦風(fēng)現(xiàn)在一個(gè)影刃下去,足以穿透世界上任何防御設(shè)施!
如果是攻擊范圍比較大的技能,落在海面或地面上,甚至能引發(fā)海嘯、地震、颶風(fēng)等等自然現(xiàn)象!
這就是秦風(fēng)所具備的能量層級(jí)!
如果是游戲與現(xiàn)實(shí)徹底融合之后,這種能力也會(huì)以詞條、特效的方式,體現(xiàn)在屬性或技能欄上面。
但目前的話(huà),秦風(fēng)是查看不了自己這方面的能力究竟有多強(qiáng)大。
只能通過(guò)傷害量級(jí),來(lái)大概估算。
“我技能大多是單體傷害……”
“能量層級(jí)再高,對(duì)周?chē)h(huán)境的影響也比較有限?!?/p>
“這也符合暗殺的宗旨?!?/p>
秦風(fēng)沒(méi)想太多。
將‘獻(xiàn)血藝術(shù)’的技能書(shū),將其學(xué)習(xí)之后,花費(fèi)了1000點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),將其進(jìn)化到了遠(yuǎn)古級(jí)。
——
【鮮血藝術(shù)(神話(huà)級(jí)→遠(yuǎn)古級(jí)):……對(duì)處于‘出血’狀態(tài)的目標(biāo)傷害增幅435→6525!需求等級(jí):30(+7)】
【遠(yuǎn)古級(jí)新增特效:對(duì)沒(méi)有血液的單位(如骷髏、建筑、護(hù)盾等)也能造成等同于‘出血’的效果?!?/p>
——
???
秦風(fēng)看著這技能的遠(yuǎn)古級(jí)效果,有點(diǎn)懵逼。
這特么……
強(qiáng)行出血?
“不是,骷髏沒(méi)血,出的是啥?骨髓?”
“建筑物呢?把墻內(nèi)的粉末也噴灑出來(lái)?”
一個(gè)字,牛!
秦風(fēng)萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到還能有這種展開(kāi)……
不愧是‘鮮血藝術(shù)’??!
緊接著還有三萬(wàn)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),秦風(fēng)稍微思索了一下,選擇進(jìn)化‘本影知覺(jué)’!
原本,本影知覺(jué)讓秦風(fēng)的反隱能力,比他自身的隱身等級(jí)還高。
并且在看破目標(biāo)隱身后,能對(duì)目標(biāo)直接施加100剝離效果。
可以說(shuō)是隱身單位的克星!
“看看進(jìn)化到不朽級(jí)是什么效果?!?/p>