“……”
秦風有點納悶。
本來想進化看看,能不能出一個‘對出血狀態(tài)敵人的傷害增幅’的獨立增傷屬性。
但沒想到,增傷是增傷了,但只增加出血傷害……
“不過這么一來,我的出血傷害已經(jīng)拉滿了啊……”
“出血頻率加快一倍,出血傷害提升一倍,這就相當于四倍傷害了,算上提升了三倍的持續(xù)時間,總共就是16倍的總傷害?!?/p>
“如果用‘瞬滅’爆一下,可以讓我的瞬間爆發(fā),再次提升!”
終結技‘瞬滅’,可以瞬間結算所有持續(xù)傷害。
如果目標身上有多種持續(xù)傷害,那么就會一起結算,加進同一個傷害當中。
只要傷害足夠高,同樣也可以達成‘跳過鎖血階段’的效果。
于是秦風挑選了一下。
從吞靈者吞過的技能中,選了一個初始翡翠級、進化到傳說級的技能出來。
——
【無情切割(翡翠→傳說):刺客系技能。近距離切割目標,附加1500→6600物理攻擊力,命中后,造成出血效果(每秒造成本技能直接傷害40的出血傷害,持續(xù)8秒)。冷卻18→8(171)秒。需求等級:24】
【傳說級新增效果:每存在一個被您施加出血的目標,您的傷害總值增加10,最多30】
——
秦風的‘吞靈者’吞掉的技能里面,能附加出血狀態(tài)的技能有好幾個。
但他最終選了這個。
就因為這個技能的傳說級特效,是一個獨立增傷乘區(qū)。
雖然對單體只有10、最多才30的傷害增加,但已經(jīng)比其他技能的傳說級效果有用多了。
有了這個特效,在‘瞬滅’結算目標時,總傷害也會提升10。
秦風將這技能提出來之后,稍微算了算傷害。
如果在‘千刃破擊’都命中目標后,將弱點攻擊倍率提升到50x,那么這技能的基礎直接傷害就是14381萬。
其基礎出血傷害則是這個傷害乘以320,也就是46019萬。