“……”
秦風(fēng)有點(diǎn)納悶。
本來想進(jìn)化看看,能不能出一個(gè)‘對(duì)出血狀態(tài)敵人的傷害增幅’的獨(dú)立增傷屬性。
但沒想到,增傷是增傷了,但只增加出血傷害……
“不過這么一來,我的出血傷害已經(jīng)拉滿了啊……”
“出血頻率加快一倍,出血傷害提升一倍,這就相當(dāng)于四倍傷害了,算上提升了三倍的持續(xù)時(shí)間,總共就是16倍的總傷害。”
“如果用‘瞬滅’爆一下,可以讓我的瞬間爆發(fā),再次提升!”
終結(jié)技‘瞬滅’,可以瞬間結(jié)算所有持續(xù)傷害。
如果目標(biāo)身上有多種持續(xù)傷害,那么就會(huì)一起結(jié)算,加進(jìn)同一個(gè)傷害當(dāng)中。
只要傷害足夠高,同樣也可以達(dá)成‘跳過鎖血階段’的效果。
于是秦風(fēng)挑選了一下。
從吞靈者吞過的技能中,選了一個(gè)初始翡翠級(jí)、進(jìn)化到傳說級(jí)的技能出來。
——
【無(wú)情切割(翡翠→傳說):刺客系技能。近距離切割目標(biāo),附加1500→6600物理攻擊力,命中后,造成出血效果(每秒造成本技能直接傷害40的出血傷害,持續(xù)8秒)。冷卻18→8(171)秒。需求等級(jí):24】
【傳說級(jí)新增效果:每存在一個(gè)被您施加出血的目標(biāo),您的傷害總值增加10,最多30】
——
秦風(fēng)的‘吞靈者’吞掉的技能里面,能附加出血狀態(tài)的技能有好幾個(gè)。
但他最終選了這個(gè)。
就因?yàn)檫@個(gè)技能的傳說級(jí)特效,是一個(gè)獨(dú)立增傷乘區(qū)。
雖然對(duì)單體只有10、最多才30的傷害增加,但已經(jīng)比其他技能的傳說級(jí)效果有用多了。
有了這個(gè)特效,在‘瞬滅’結(jié)算目標(biāo)時(shí),總傷害也會(huì)提升10。
秦風(fēng)將這技能提出來之后,稍微算了算傷害。
如果在‘千刃破擊’都命中目標(biāo)后,將弱點(diǎn)攻擊倍率提升到50x,那么這技能的基礎(chǔ)直接傷害就是14381萬(wàn)。
其基礎(chǔ)出血傷害則是這個(gè)傷害乘以320,也就是46019萬(wàn)。