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【舊日星空蛇膽(舊日級(jí)):攜帶時(shí)獲得被動(dòng)效果。每10秒受到的第一次傷害總降80,且本效果觸發(fā)后的第一次造成傷害總增400!】
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先減傷80,觸發(fā)后單次增傷400,每10秒觸發(fā)一次。
這效果對(duì)于秦風(fēng)來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直太適合了!
畢竟,秦風(fēng)本來(lái)就是打的一刀秒殺的流派。
對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這蛇膽的效果可能比較一般,對(duì)單次傷害增傷400,效果也吃不滿……還有很多職業(yè)的爆發(fā)傷害并不是一段傷害,而是多段傷害,這種也只有第一段傷害能吃到這400增傷。
但秦風(fēng)就不一樣了。
“而且,受到傷害后就能觸發(fā)增傷……”
“我完全可以自己傷害自己,然后主動(dòng)獲得這400的增傷效果?!?/p>
換句話說(shuō),對(duì)于秦風(fēng)來(lái)說(shuō),這個(gè)增傷效果還算是比較穩(wěn)定的。
只是需要他在發(fā)動(dòng)攻擊之前,再多自己傷害自己一下子。
秦風(fēng)隨便從吞靈者血統(tǒng)的天賦中,取出了一個(gè)名為‘血祭成影’的技能,這個(gè)技能可以消耗自己20的生命值,造出一個(gè)影分身來(lái)。
之所以是把這技能給吞靈者吞了,因?yàn)檫@技能哪怕進(jìn)化到了遠(yuǎn)古級(jí),對(duì)秦風(fēng)也沒(méi)什么用。
最大的缺陷在于,這個(gè)技能造出的影分身,是屬于獨(dú)占的,而且還只能創(chuàng)造一個(gè)影分身……有了這個(gè)技能創(chuàng)造的影分身,就不能存在其他影分身。
對(duì)于秦風(fēng)來(lái)說(shuō)反而是致命的削弱。
畢竟現(xiàn)在秦風(fēng)靠‘碎空影殺’和‘肅殺倒影’已經(jīng)可以擁有13個(gè)影分身,不但影分身們行動(dòng)自如,還能提供130的最終傷害加成。
所以‘血祭成影’這技能就沒(méi)什么用了,但現(xiàn)在拿出來(lái)就很關(guān)鍵——秦風(fēng)可以先消耗自己20生命值,觸發(fā)這‘舊日星空蛇膽’的400增傷效果!
至于消耗生命值后,再把創(chuàng)造出來(lái)的影分身取消掉,這種完全屬于常規(guī)操作了。
最終的情況就是……
秦風(fēng)憑借這‘舊日星空蛇膽’,直接獲得了400的額外增傷,相當(dāng)于原本的傷害再一次提升了五倍!
而現(xiàn)在。
這舊日星空蛇膽、舊日星空蛇瞳……等等舊日生物部件,都是掉落在舊日星空巨蛇的尸體周?chē)?,這些東西是無(wú)法收入儲(chǔ)物空間的。
而是需要用到‘舊日收容卡’,才能將其隨身攜帶,或者放進(jìn)儲(chǔ)物空間。
“還好,來(lái)舊日戰(zhàn)場(chǎng)之前,特意花了一個(gè)小目標(biāo),準(zhǔn)備了900張神話級(jí)的舊日收容卡,10張遠(yuǎn)古級(jí)收容卡……”
“不過(guò),現(xiàn)在看來(lái),還完全不夠啊?!?/p>