這在秦風身上,不再是限制!
誠然,秦風本來就憑借‘死亡贊禮’有復活的能力,并且至少可以復活三次。
但這種能力,是只能原地復活,一旦被人‘守尸’什么的,那么原地復活別說三次了,就算復活一千次都沒用。
另外,死亡贊禮的復活能力,是屬于血統(tǒng)技能。
在秦風獲得內(nèi)源神性之前,一旦敵人擁有‘禁復活’的神性規(guī)則手段,那么秦風的死亡贊禮復活就會失效。
只有現(xiàn)在這終焉之路第四關(guān)的通關(guān)獎勵,效果截然不同!
“無條件復生次數(shù)?”
秦風迅速查看,在自己的屬性面板,確實多了這樣一條屬性。
而這條屬性的效果則是,當玩家徹底死亡時,將會在提前設(shè)定的安全點,無消耗、無條件、無延遲、滿狀態(tài)的復活!
并且還有最重要的一點。
“通過這種方式復生之后,竟然能在后續(xù)免疫來自擊殺者的所有傷害與效果,持續(xù)時間長達30天?”
“坑爹呢這是?”
毫無疑問,這一點是對玩家的保護。
能夠通關(guān)終焉之路第四關(guān),甚至能獲得積分第一的玩家,肯定算得上是神棄游戲之中,已經(jīng)挑選出來的精銳玩家。
這部分玩家,如果因為一些突發(fā)意外就死掉的話,確實會有點可惜。
對于秦風來說,也算是相當不錯的保護。
畢竟到了至高天的話,秦風一旦真遇到點其他權(quán)柄的繼承者,萬一被干掉了可就難受了。
但從另一個角度來說……
這也算是對秦風敵人的保護。
“現(xiàn)在看來,很多權(quán)柄繼承者,很有可能從各種渠道,獲得類似的無條件復生次數(shù)?!?/p>
“這種情況下,就算我抓住機會干掉了一個其他大權(quán)柄繼承者,也無法直接獲得對方的大權(quán)柄……而是需要把對方的復活次數(shù)消耗完?”
身為刺客,首先考慮的當然是要把對手干掉。
然后才考慮生存。
畢竟把敵人全干掉的話,不就自然而然生存下來了嗎?
但這種機制的情況下……
“沒辦法,只能以后也努力,找找機會,把所有能拿到的復生次數(shù)都拿到了!”