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【恭喜您激活‘審判高等小權(quán)柄’!】
【您對玩家造成的傷害提升200,您受到的來自玩家的傷害降低75!】
【您獲得能力:壓制審判!您可以消耗神性,審判敵對目標,根據(jù)您與對方的能力,壓制目標的部分屬性與能力(將優(yōu)先壓制對您有克制效果的屬性與能力)!】
【您獲得能力:增幅審判!在戰(zhàn)斗中,您可以消耗神性,審判自身或友方單位,根據(jù)審判目標與周圍敵對單位的能力,提升自身或友方單位的部分屬性與能力(將優(yōu)先增幅能克制目標的屬性與能力)】
【關(guān)于權(quán)柄壓制:當您遭遇審判小權(quán)柄的擁有者時,將使其審判小權(quán)柄完全失效(包括但不限于小權(quán)柄帶來的屬性增益)?!?/p>
(注1:壓制審判與增幅審判的增益,可以分別存在1種,但最多1種,持續(xù)時間由雙方屬性比值決定?。?/p>
(注2:在存在壓制審判或增幅審判的增益時,您將獲得100最終全屬性增幅?。?/p>
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之前秦風就知道,審判小權(quán)柄的效果,是能審判他人或自己,壓制對手或增強自己。
原本秦風還在想,是隨機提供增益或負面,還是說有其他判定方式?
現(xiàn)在看來……
還真是適應(yīng)性的增幅或壓制??!
這個壓制審判、增幅審判都很好理解。
壓制審判,就是壓制敵人可以克制自己的能力……例如秦風擁有超高的閃避率,那么對敵人進行壓制審判,就能將目標的命中修正清空,或者讓對方的必定命中無法生效一類的。
又例如秦風的防御很高,那么就能壓制敵人的破甲屬性,讓對方無法穿透秦風的防御或元素抗性。
諸如此類的壓制效果,一旦生效,將能讓審判權(quán)柄擁有者,跟敵人戰(zhàn)斗時,最大限度的獲得屬性方面的優(yōu)勢。
而審判神殿之所以強大……
便是因為審判權(quán)柄的擁有者,還可以壓制對方的自有秩序!
在無法抵消對方的自有秩序時,可以通過審判小權(quán)柄,來壓制對手的一部分自有秩序,從而獲得優(yōu)勢!
這也是在任何藍本世界,審判神殿都屬于最強的神殿之一!
“增幅審判的話,就更好用了。”
“如果敵人的閃避率太高,我可以直接增幅審判,給我一個對敵最有用的增幅,也就是命中修正,或者必定命中的增幅特效!”
“如果敵人的固防太高,我就可以增幅審判,給自己一個額外的固防忽視屬性,從而更大限度的削弱目標防御,打出的傷害能高好幾個數(shù)量級!”