而太陽精靈們,則是會擁有各種位移、閃爍、控制和傷害技能。
首先非常靈活不容易被打到。
其次非常調(diào)皮,喜歡閃到玩家臉上,把躲藏在月碎塊陰影下的玩家推出去,暴露在陽光下而死亡……
視文明規(guī)模,太陽精靈的總數(shù)量也是有很大波動。
根據(jù)微塵的推測和研究,以幽藍文明的規(guī)模,到時候全球總共會有超過一千萬只太陽精靈,且分散在被‘日’照射的半球各地。
這樣的機制,讓月之舞都感到觸目驚心。
連她都不敢確保自己在這樣的機制下,能夠百分百的存活下來!
畢竟……一旦被太陽光照射到,就會死。
這容錯率太低了!
總數(shù)一千多萬的太陽精靈,分散在半球各地,這也根本不是一個強者就能夠解決的。
因為,一旦長時間沒有處理掉太陽精靈,太陽精靈們都是會分裂的!
一個星球玩家的整體實力,如果不夠強大,那么處理太陽精靈階段,完全是無解的,最終一分為二、二分為四、四分為八……
太陽精靈不但處理不完,反而越來越多,這也就會導(dǎo)致場面會越來越復(fù)雜。
有可能一個精英公會或者團隊,剛把身邊的太陽精靈處理完,結(jié)果就從隔壁區(qū)域涌來了成千上萬的太陽精靈……
這個階段,才是真正對全文明玩家綜合實力的最大考驗!
最后,在處理完所有太陽精靈之后,‘日’表面的烈焰就會暫時熄滅,這就是留給玩家們的輸出時間。
但玩家們想要輸出,有兩個難點。
第一個是‘日’所在的位置,是在距離星球表面上百萬公里的外太空,相當于比藍星和月球的距離還遠。
并且,這‘日’在整個攻略過程中是快速移動的,不可能提前準備坐標進行傳送一類的。
第二個則是‘日’的熄滅時間很短。
在‘日’的烈焰重新燃起之前,前往輸出的所有玩家都必須返回到飄在地面半空的‘月’之碎塊下,躲避即將到來的陽光。
太陽精靈,重新出現(xiàn),如此循環(huán)往復(fù),直到玩家死絕,或者boss血條歸零……