【割喉:主動使用,使自身下次攻擊造成‘割喉’效果,每秒造成100該次攻擊傷害,持續(xù)3秒。冷卻60(444)秒。】
——
這技能,有被動效果,也有主動效果。
被動效果就很逆天了。
弱點攻擊倍率翻倍很好理解,至于弱點命中修正……
打個比方。
人的腦袋和心臟,都是弱點部位,別人都要精準(zhǔn)命中弱點,才能觸發(fā)弱點攻擊。
但學(xué)了‘恩賜解脫’之后,相當(dāng)于放大了對方的弱點!
弱點命中修正數(shù)值越高,越容易打中對方的弱點。
即使是對秦風(fēng)來說,這被動效果也很有用。
現(xiàn)階段他遇到的,主要是人形魔物,所以命中腦袋很容易,但后面會遇到很多陰間東西……例如某種魔物沒有腦袋,弱點只是身上一個發(fā)光的小點。
換成一般玩家,根本不可能命中弱點。
但有了‘恩賜解脫’的被動效果,命中那發(fā)光小點也不是難事。
因為系統(tǒng)會自動修正,讓玩家的攻擊更加靠近目標(biāo)弱點!
弱點命中修正+100,就相當(dāng)于,將對方的弱點部位放大一倍!
“至于這恩賜解脫的主動效果,就更離譜了。”
“直接讓下次攻擊造成割喉效果,相當(dāng)于一個3秒的流血……”
例如秦風(fēng)在開啟‘割喉’后,隨便砍人一刀,造成了300點傷害。
‘割喉’的效果,就能讓對方接下去3秒內(nèi),每秒受到300點額外傷害。
總共就是300x4,等于1200點傷害!
簡單的說,恩賜解脫的‘割喉’效果,就是讓下次傷害提升三倍,只不過需要三秒才能完全打完。
“如果是瞬影斬這種技能,九次斬擊都被視為一次攻擊,割喉的傷害則是會疊加起來算……”
“這一個史詩級技能,就讓我瞬間爆發(fā)提升了好幾倍!”
“而且……”
“這初始史詩級的技能,我可以花費10點進化點數(shù),就進化到傳說級!”