對(duì)于這次極愛(ài)女神的輪回挑戰(zhàn),秦風(fēng)已經(jīng)仔細(xì)分析了一下。
難度方面暫且不說(shuō),最主要是給那還沒(méi)獲得職業(yè)的普通人的屬性、裝備和技能方面。
挑戰(zhàn)者給普通人什么屬性、裝備和技能,將同時(shí)影響雙方的戰(zhàn)力。
“所以這次挑戰(zhàn),最主要是考驗(yàn)玩家對(duì)各種屬性的作用了解程度?!?/p>
“既要讓普通人得到屬性、裝備和技能后,擁有擊敗魔狼的實(shí)力,又要讓自己失去該屬性、裝備和技能后,還能單挑神話(huà)級(jí)boss。”
這兩點(diǎn),其實(shí)有點(diǎn)矛盾的。
想要讓普通人變得更強(qiáng),那么就得給對(duì)方足夠強(qiáng)的屬性、裝備和技能。
但那樣的話(huà),挑戰(zhàn)者自己也會(huì)被削弱得更加嚴(yán)重!
所以,挑戰(zhàn)者必須平衡好雙方的戰(zhàn)力。
并且精準(zhǔn)評(píng)估在不同難度指數(shù)下,自己和普通人雙方所需要的準(zhǔn)確戰(zhàn)力。
“挑戰(zhàn)難度倍數(shù)越高,挑戰(zhàn)成功后積分越高?!?/p>
“但如果挑戰(zhàn)失敗,顯然一點(diǎn)積分都沒(méi)有。”
“不管是挑戰(zhàn)者還是普通人,都需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,必須能擊敗魔物?!?/p>
所以,挑戰(zhàn)者給出的屬性、裝備和技能,原則性就是要對(duì)普通人收益最高,但對(duì)自己削弱最小的。
“所以我選擇……”
“把生命值屬性,與蘇小蝶交換?!?/p>
秦風(fēng)冷靜的在系統(tǒng)界面做出了選擇。
當(dāng)他做出選擇后,他的生命值,瞬間從原本的63億,降低到了普通人初始的100點(diǎn)生命值上限!
在各種戰(zhàn)斗屬性中,秦風(fēng)想來(lái)想去,也沒(méi)什么能保證那少女生存的。
體質(zhì)的話(huà),轉(zhuǎn)移給少女,轉(zhuǎn)化成的生命值上限也不高,畢竟少女沒(méi)有像秦風(fēng)一樣的吞靈者血統(tǒng)。
力量、精神就更不用說(shuō)了,完全無(wú)法增加少女的耐揍程度。
“如果這少女天賦不錯(cuò),給她敏捷屬性,倒是能讓她碾壓那魔狼……”
“但還是那句話(huà),如果這少女完全沒(méi)天賦,甚至一會(huì)兒被嚇傻了,給她再高的敏捷也是白給?!?/p>
更何況,如果秦風(fēng)跟少女的敏捷屬性交換,秦風(fēng)的敏捷屬性變成10點(diǎn),對(duì)他自身實(shí)力的影響太大了,勢(shì)必會(huì)影響到他自己這邊的戰(zhàn)況。
所以,直接把她的生命值拉滿(mǎn)!
“不過(guò),這屬性交換,竟然連灰雞給我的生命值都交換過(guò)去了?!?/p>