災(zāi)劫之手,作為神性特技,進(jìn)化起來需要的神性更多,甚至是普通技能的26457倍。
由于遠(yuǎn)古級,第一次進(jìn)化就要26萬進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
第二次進(jìn)化更是還需要529萬進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
好在,現(xiàn)在秦風(fēng)有兩百萬進(jìn)化點(diǎn),完全夠用!
“災(zāi)劫之手,無限進(jìn)化!”
秦風(fēng)下達(dá)了進(jìn)化指令,直接將災(zāi)劫之手進(jìn)化兩次,到了舊日級!
第一次進(jìn)化,從遠(yuǎn)古級到不朽級,由于這技能沒有其他數(shù)值類的效果,因此就只是提升了一下消耗的神性,從原來的21點(diǎn)神性消耗,提升到了35點(diǎn)。
同時(shí)衍生出一個(gè)不朽級新增特效:
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【不朽級新增效果:災(zāi)劫之手的目標(biāo)將變得‘不幸’,命中修正下降50且閃避率清零?!恍摇癄顟B(tài)持續(xù)12秒?!?/p>
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這個(gè)效果,讓秦風(fēng)看得有點(diǎn)想笑。
變得不幸?
命中降低一半,且閃避率清零?
“這可是神性特效,一般驅(qū)散技能都驅(qū)散不了‘不幸’效果……如果遇到勢均力敵的對手,這效果就惡心了?!?/p>
不過目前,秦風(fēng)也遇不到什么勢均力敵的對手。
就算有,秦風(fēng)發(fā)起偷襲的話,對方很多手段也使用不出來就死了。
所以這災(zāi)劫之手的‘不幸’效果,目前來說是沒啥用了。
緊接著,便是第二次進(jìn)化。
從不朽級到舊日級!
這次進(jìn)化后,這技能消耗的神性從35點(diǎn)提升到了53點(diǎn)。
并且衍生出一個(gè)不錯的特效:
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【舊日級新增效果:災(zāi)劫之手釋放時(shí),將對周圍500米范圍內(nèi)所有敵人造成相同的效果。】
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這次進(jìn)化后,災(zāi)劫之手從單體技能,變成了群體技能!
秦風(fēng)都很難想象了,如果打群架的時(shí)候,釋放一個(gè)災(zāi)劫之手,把周圍所有人增益效果都集中到自己身上……那自己會變得多強(qiáng)?