一時(shí)間秦風(fēng)都有些頭疼。
現(xiàn)在挑戰(zhàn)還沒開始。
秦風(fēng)迅速思考了起來。
很顯然,除了硬實(shí)力之外,這挑戰(zhàn)還需要玩家們準(zhǔn)確判斷,這終焉天使提升什么屬性,是對(duì)自己最沒有威脅的?
如果就這么思考的話,實(shí)在是太復(fù)雜了。
根本不知道該怎樣去提升boss的實(shí)力,才能更有利于自己后面挑戰(zhàn)。
但……
秦風(fēng)的第一條思路,就是在這些屬性中,找到一條,無論如何提升,都對(duì)自己影響最小的屬性。
那么,結(jié)果就很明顯了。
“受傷極限?!?/p>
“boss的受傷極限,最開始是10,根據(jù)描述,每次翻倍就是縮短一半……”
“從10,縮短到5,再縮短到25、125……以此類推?!?/p>
“但問題是,這受傷極限對(duì)我并不會(huì)有太大影響!”
相比起其他屬性的翻倍加強(qiáng),秦風(fēng)可以無限選擇加強(qiáng)boss的受傷極限。
畢竟,秦風(fēng)是擁有‘死亡女神的垂憐’技能,完全無視boss的受傷極限,那么這條屬性,就相當(dāng)于給秦風(fēng)量身定做的。
在開啟死亡女神的垂憐狀態(tài)后,秦風(fēng)僅死亡劇毒的持續(xù)傷害,就能直接無視boss的‘受傷極限’,將boss毒殺!
這樣的話,其他屬性就不需要考慮,只需要考慮每四回合一次的全翻倍提升了。
“不過這樣說起來,其他玩家來參與這個(gè)挑戰(zhàn),也得找到一條,對(duì)自己完全無影響的屬性。”
“不然的話,在這挑戰(zhàn)中就走不遠(yuǎn)……”
秦風(fēng)現(xiàn)在是有‘百發(fā)百中’秩序,可以無視boss閃避,乍一看,也可以直接拉boss的閃避……
但要知道,這boss還有一條‘秩序禁用’的屬性。
一旦這秩序禁用的屬性屬性提升上來,萬一直接把‘百發(fā)百中’秩序禁用了呢?
當(dāng)然。
想要擊殺boss,還是可以從兩條路走。