等到這些影刃的割喉傷害完全生效,加起來也有十多億的總傷害!
再讓深淵傀儡趁機偷襲,發(fā)動瞬滅,將持續(xù)傷害引爆為25倍,也能讓秦風(fēng)的秒傷達(dá)到三十來億!
骸骨神將并未驚訝于秦風(fēng)的復(fù)活,而是直接追向秦風(fēng)!
不過,每次他朝著秦風(fēng)出手的時候,秦風(fēng)都是直接暗影折躍,以無敵效果抵擋對方的預(yù)判攻擊!
敵進(jìn)我退!
敵退我進(jìn)!
這讓骸骨神將直接懵逼!
它發(fā)現(xiàn),當(dāng)秦風(fēng)發(fā)動風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)時,雖然秒傷降低了很多很多,但它也根本沒機會攻擊到秦風(fēng)了。
原因就在于……
暗影折躍的無敵效果,太離譜了!
而且秦風(fēng)的冷卻速度,疊加到極致,每02秒就能獲得一次暗影折躍充能。
當(dāng)飛鏢人的傷害雖然有點‘幽默’,但秦風(fēng)幾乎一直會處于無敵狀態(tài),不需要靠近對方冒險!
何況,這傷害‘幽默’也只是跟秦風(fēng)的近距離爆發(fā)相比,每秒三十多億的傷害,讓秦風(fēng)的挑戰(zhàn)成績?nèi)匀辉诓煌5奶嵘?/p>
這期間,秦風(fēng)看都沒看一眼他的傷害排行榜。
因為跟終焉之路一樣,秦風(fēng)的成績排名,是要等到挑戰(zhàn)結(jié)束后,根據(jù)他進(jìn)入游戲時間、等級進(jìn)行加權(quán)。
于是……
在一枚枚影刃丟出下,秦風(fēng)的總傷害成績越來越高!
4000億。
4100億。
4200億……
骸骨神將的壓制層數(shù)也是越來越少,一直到開戰(zhàn)第59秒,其壓制層數(shù)減少到了9940層。
到了這時,骸骨神將的速度、攻擊頻率,全都達(dá)到了秦風(fēng)無法抵擋的程度。
就連暗影折躍也冷卻不過來了。
主要是,眼前這藍(lán)星刺客,竟然一直硬抗它的傷害!
雖然它的火焰?zhèn)Σ粠衔辉~綴。