缺點(diǎn)的話,那就是貪吃鬼對可吞噬的招式有一個(gè)極限。
如果是實(shí)力比貪吃鬼弱的精靈攻擊它,那貪吃鬼可以一直吞噬下去,敵人的招式根本對它造不成影響,達(dá)成一個(gè)無敵的狀態(tài)。
但如果對手比貪吃鬼實(shí)力強(qiáng),攻擊招式蘊(yùn)含非常強(qiáng)大的能量,貪吃鬼吞噬后,可能會讓自己的體內(nèi)異空間膨脹,從而導(dǎo)致受傷。
也就是說,這招的強(qiáng)度,完全取決于貪吃鬼的飯量。
換句話來說,就是把敵人的能量攻擊當(dāng)飯吃,喂不飽貪吃鬼,它就無敵,喂的飽,它就GG。
當(dāng)然,這樣的貪吃鬼也不是絕對無敵的。
一直虛化,敵人雖然打不到它,但它也無法進(jìn)攻,而一旦進(jìn)攻,像伊布、烈焰猴這樣預(yù)知能力強(qiáng)、機(jī)動性強(qiáng)的精靈就能找到機(jī)會攻擊。
同時(shí),吞噬這一招,只要用招式撐爆貪吃鬼就行了,雖然很難,但也有機(jī)會。
另外,也可以近身戰(zhàn)斗,吞噬同時(shí)也是不能主動攻擊的,只能借助敵人的招式攻擊,但像吞噬像火焰拳、火焰踢之類的近身招式,貪吃鬼就無法返還了。
雖然可以憑借吞噬效果限制敵人行動,但也很容易因?yàn)閿橙似渌眢w部位的發(fā)力而被掙脫,從而被抓到機(jī)會。
總結(jié)來說,這兩個(gè)技巧,雖然不具攻擊性,弱點(diǎn)也有,但不可否認(rèn)的是,它們讓貪吃鬼變得更難纏了,即使是伊布、烈焰猴都被惡心的夠嗆……
這些能力可配合的戰(zhàn)術(shù)太多了,敵人沒注意它能力的情況下,很有可能一不小心就被陰死。
“布咿?。。ú贿^如此,等我歸元后再打。)”伊布扭頭就走,它已經(jīng)找到破解方法了,只不過受限于實(shí)力,不好發(fā)揮。
“嗚?。。。▉韥韥?,我開五門我們試試看?。。绷已婧锵胍獓L試一下以力、以速破巧。
“啵嗚……?。。兰{斯我們?nèi)ド⒉桨?。)?/p>
“布嚕嚕嚕嚕嚕……(我去做飯了。)”
伊布、烈焰猴它們心情復(fù)雜。
不管怎么說,以后和貪吃鬼戰(zhàn)斗時(shí)候,有的惡心了。
而且,這剛剛是貪吃鬼消化白金寶珠碎片的第二天啊。
等它把亞空切裂技巧完善,能用空間刃攻擊后,豈不是更變態(tài)??
“這才是我想要的效果?!?/p>
“空間能力,這樣玩才對嘛……”
在二樓關(guān)注它們的方緣對于貪吃鬼的提升非常滿意。
虛化、吞噬,幾乎讓貪吃鬼立于不敗之地了。
不過這兩個(gè)技巧名字不怎么好聽……
既然是神級般的能力,就統(tǒng)一命名它們?yōu)椤吧裢卑伞?/p>