無傷大雅的騷擾倒還好,就怕有些混邪玩家一言不合就想把游戲完成殺npc的游戲。哪怕秦人大部分都成為了無法攻擊的綠名,也總有一些人是持黃名態(tài)度的。
黃名,也就是中立。不會主動攻擊玩家,但玩家可以主動攻擊他們,攻擊之后會變成紅名。
哪怕不考慮黃名,人群中也總會有一些天生警惕的原住民會懷疑玩家是不是好人,因而暫且保持紅名形態(tài)。
然后被玩家不幸地砍了。
為了解決這一問題,始皇和扶蘇曾經(jīng)嘗試過聯(lián)絡(luò)殘缺法則,企圖補(bǔ)上一些游戲設(shè)定上的漏洞。
起初,法則并不想搭理他們。
但很快它就不得不搭理了,因為始皇父子這次可不是私自進(jìn)入的。這回屬于官方行動,擁有來自天道授予的權(quán)限。
哪怕一般來說法則的等級比天道高,殘缺法則在對上勤勤懇懇工作了億萬年的天道時,顯然也占不到太多便宜。
而且天道可能早就想收拾法則了。
——沒有人會對自己的上司沒有意見,不是人的天道也一樣。
收拾不了至高法則,只能欺負(fù)一下新生的殘缺法則出口惡氣這樣子。所以天道很積極地響應(yīng)了始皇的召喚,幫助他們強(qiáng)行聯(lián)通了對話。
本來不想搭理人的法則:……
通話開啟之后,事情就不受法則控制了。畢竟秦扶蘇總有辦法達(dá)成自己的目的,說(洗)服(腦)一個對象只是他很微不足道的特長之一。
最終,法則半強(qiáng)迫半自愿地同意加載了父子倆提議的一些功能。
比如玩家無法真正擊殺普通原住民,頂多將他們打到一滴血就會鎖血。而被玩家攻擊時,原住民將不會感受到疼痛、也不會出現(xiàn)血條降低之外的傷勢。
這個規(guī)則的前提是“普通原住民”。
或者更簡單點(diǎn)說,是沒有犯法的善良原住民。如果對方觸犯了律法,玩家對他們的傷害可以酌情增加。
像窮兇極惡的罪犯這種,被抓住也是要判死刑的,玩家就可以直接擊殺。也免得對方拖著殘血逃離,回頭回滿血之后,再跑來作案。
而罪名并沒有重到需要償命的那部分,則是在被玩家攻擊時會感受到痛楚、也會收到對應(yīng)的傷害,算作是小懲大誡。
諸如此類的細(xì)化規(guī)則不一而足。
殘缺法則感受到了痛苦:
【我討厭制定規(guī)則?!?/p>
雖然法則本身也是規(guī)則的一種,但顯然不是所有規(guī)則都天生喜歡的自己的職責(zé)。它就像個被迫生在了醫(yī)生世家的孩子,全家都逼著它去當(dāng)醫(yī)生,但它就是不愛這一行。
始皇心平氣和地說:
“無妨,朕可以替你制定好全部的規(guī)則,你只需要執(zhí)行即可?!?/p>
制定規(guī)則,始皇擅長。如果存在什么缺漏,還可以靠搖人來解決。
讓他來看看李斯他們最近在干什么……應(yīng)該不是在加班,大概率可以抓來干活。
為了解決這個位面的dama煩,天道非常好說話。甚至同意始皇可以隨時多搖幾個人進(jìn)來,不過做這個得避開至高法則的監(jiān)管,所以得給它幾天時間悄悄開個秘密通道。"