說真的,在這種環(huán)境里哪怕你陡然看見個敵人,也很難確定自己看到的是本人還是鏡子的倒影。
所以兩人辨認(rèn)了一陣。
秦政卻是迅速鎖定兩人真假,在他們還辛苦辨認(rèn)時將他們給一并送走了。
角落的蒙恬遇到了一個逗比。
本來蒙恬是沒發(fā)現(xiàn)那人的,那人出現(xiàn)在他身后。但對方從鏡子倒影里看見了蒙恬,大喜過望,想也不想就開槍攻擊。
沒打中蒙恬,鏡子碎了。
蒙恬當(dāng)即意識到這里有人,等對方急急忙忙繞過轉(zhuǎn)角時,猛地回身射出一發(fā)沙鷹子彈。
敵方指揮還在分辨地圖,就聽見隊友陸續(xù)被擊殺。
指揮:……這還怎么玩?
這破地圖根本沒有給指揮發(fā)揮的余地,而沒了指揮,很多隊員,尤其是npc隊員,就會自由發(fā)揮。
有的時候,怕就怕隊員太過自由。
后頭兩局的情況也沒比這局好上多少。
其實大秦這邊,扶蘇一直在瞎走。
他一個人滿場亂飛,根本不去找隊友匯合。還頻繁撞見不同的敵人,屢屢遭遇危險。
但架不住他跑得快,隊友也給力。
韓信和蒙恬靠著和匈奴等部隊作戰(zhàn)多年訓(xùn)練出來的認(rèn)路本領(lǐng),在迷宮里也如魚得水。蒙毅和秦政則靠著強(qiáng)大的智慧,輕易就能規(guī)劃出最佳路線。
扶蘇遇到人就打標(biāo)記,完全放任隊友過來拿人頭。
敵人以為扶蘇把自己甩開了,就意味著周圍沒有扶蘇的隊友,不然他跑什么呢?哪里想得到隊友臨時跑來,也能迅速抵達(dá)附近,把他們揪出來。
打完這一輪的3:0,亞軍隊伍明顯情緒很崩潰。不是被對手弄崩潰的,是被地圖弄崩潰的。
亞軍隊指揮恨恨地說:
“我這輩子再也不玩走迷宮的破游戲了!”
最好鏡子也給他丟了!
彈幕一片同情:
「別說選手了,我看著都頭暈,完全沒分清楚誰是真人誰是倒影?!?/p>
「地圖我也是一頭霧水」
「哪個鬼才設(shè)計的反人類地圖?我想看真正的電競隊伍打這個圖」