在秦風(fēng)長(zhǎng)達(dá)一分鐘的持續(xù)攻擊下,世界脊柱·山的整座山體,那無(wú)敵護(hù)盾終于瓦解!
而在其原本鋪滿了白雪的山體上,則是形成了三種顏色的半透明屏障,代表著對(duì)三種元素傷害的免疫,分別是雷元素、冰元素與暗元素!
與此同時(shí)。
更有無(wú)數(shù)的冰屑、碎石,從那山體之中朝著周圍爆散開(kāi)來(lái),環(huán)繞著整座山峰亂舞起來(lái)!
一旦被那些冰屑、碎石命中,就會(huì)受到超高的物理傷害和冰元素傷害。
“還好,這些冰屑和碎石的攻擊,可以被閃避?!?/p>
“雖然這boss命中修正很高……”
“但平均下來(lái),也得每五次攻擊才能命中我一次?!?/p>
秦風(fēng)保持著隱身狀態(tài),他的身上不斷有冰屑和碎石襲卷而來(lái),從四面八方撞擊到他身上。
每次命中造成的傷害,都輕松達(dá)到了秦風(fēng)的受傷極限,也就是1756萬(wàn)傷害!
如果按照基礎(chǔ)傷害算,那boss周圍環(huán)繞的冰屑和碎石、其傷害值就太爆炸了,這可是比秦風(fēng)還強(qiáng)……
所以秦風(fēng)可以斷定,這些冰屑和碎石的傷害,是附帶生命值百分比的傷害,并且擁有百分之五萬(wàn)左右的命中修正。
“不愧是世界脊柱啊……”
“換成一般的神話級(jí)boss,命中修正有個(gè)百分之兩萬(wàn),已經(jīng)很了不起了。”
可以想象,如果是一般玩家來(lái)攻略這世界脊柱,那么閃避率基本是形同虛設(shè)。
因?yàn)閎oss的命中修正太高了!
也只有在秦風(fēng)面前,以秦風(fēng)的恐怖閃避率……可以克制住這boss的超高命中修正!
畢竟,現(xiàn)在秦風(fēng)只要閃避了攻擊,就會(huì)回滿血。
而這世界脊柱·山,并沒(méi)有什么壓制治療和回血能力的手段。
這也就意味著的,這輸出階段在周圍環(huán)繞、狂暴飛舞的冰屑碎石,對(duì)秦風(fēng)來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有任何威脅!
而這也是讓白芽感受到無(wú)比震驚的地方。
“不是……暗影,你這進(jìn)了輸出階段,怎么不躲?”
“周圍環(huán)境的碎石冰屑傷害,幾乎必中,每次命中還是50最大生命值的傷害……”
“你一動(dòng)沒(méi)動(dòng),怎么沒(méi)死?”
之前秦風(fēng)經(jīng)歷過(guò)什么,白芽并不清楚。
包括天災(zāi)古神的生存挑戰(zhàn)……
白芽現(xiàn)在作為一把武器,她只能感受到她的武器形態(tài)觸碰到的,要么就只能探查到附近小范圍內(nèi)存在的靈魂……
她的感知能力,特別有限。
哪怕在天災(zāi)古神的生存挑戰(zhàn)中,她都沒(méi)能感受到,那些天災(zāi)精靈的靈魂,更不知道秦風(fēng)面臨怎樣的生存危機(jī)。