哪怕失效的是最低的288減傷,對方對秦風(fēng)的傷害也會提高40左右。
毫無疑問,這技能的收益是非常高的。
具體效果,就得看運氣,到底能讓目標(biāo)的哪一條傷害減免失效……
但不管怎么說。
秦風(fēng)獲得這‘剔骨之刃’技能,用來對付boss也好,一些高級npc也好,效果都會相當(dāng)顯著!
完全可以視為是一條獨立增傷特效。
只不過,這技能需要蓄力3秒。
正常一般的對手,秦風(fēng)只要03秒就干掉了,所以基本也沒啥太大作用……但要是遇到一些強者,那么憑借隱身狀態(tài),用這個技能先手,那效果就極其恐怖了!
極有可能讓秦風(fēng)的最終傷害翻好幾倍!
更何況……
這是屬于技能,而秦風(fēng)的技能是可以無限進化的!
于是秦風(fēng)做出了選擇:“我選剔骨之刃?!?/p>
骷髏大劍士塔羅門沒說什么,擺了擺手,便將這技能送給了秦風(fēng)。
——
【恭喜您習(xí)得遠古級技能——剔骨之刃(神性特技)!】
——
秦風(fēng)看了眼。
按理說,遠古級技能的第一次進化,是需要點進化點數(shù)(第一次進化基礎(chǔ)點數(shù)1點,但從遠古到不朽級,需要乘以一萬倍)。
但由于是神性特技,這技能進化所需的進化點數(shù),竟然需要點進化點數(shù)!
“這數(shù)字怎么得出來的?”
秦風(fēng)有點懵逼。
他也算是神棄游戲的數(shù)據(jù)黨,稍微研究了一下就明白了。
這消耗的進化點數(shù),跟神性特技本身的神性消耗量也有關(guān)。
神性消耗的越多,進化需要的進化點數(shù)就越多……
對此,秦風(fēng)很無奈。