當(dāng)然!
現(xiàn)在的情況,也不是完全無解。
在秦風(fēng)被月之舞發(fā)起了npc‘互動(dòng)’之后,起初是感覺有點(diǎn)不妙的。
因?yàn)樵谇仫L(fēng)的經(jīng)驗(yàn)中……
如果一個(gè)玩家想要連續(xù)不斷的向npc發(fā)起互動(dòng),那么該npc根本跑不掉。
但很快,秦風(fēng)意識(shí)到自己現(xiàn)在有從鳶姐身上摸過來一個(gè)化身電光的技能!
有了這技能……
秦風(fēng)的瞬間爆發(fā)速度將會(huì)極其恐怖!
若是用上這個(gè)技能,說不定還真有可能趁著間隙跑路?
“在神棄游戲,玩家要向npc發(fā)起互動(dòng),是在腦海中下達(dá)互動(dòng)指令?!?/p>
“這速度雖然很快,但也是需要時(shí)間的,其中有一些隱藏的公式和數(shù)值……”
“幸虧上上世的時(shí)候,有些研究數(shù)據(jù)的大夏教授們,還真研究出來了相關(guān)公式?!?/p>
說起這個(gè),秦風(fēng)還真是佩服……
各種奇奇怪怪的偏門數(shù)值、公式,在大夏都有人去研究,其中很多還都是幾乎沒什么用的。
例如現(xiàn)在秦風(fēng)用上的這個(gè)……
玩家與npc互動(dòng)的速度與距離研究。
可以說,這東西研究出來,整個(gè)藍(lán)星文明的玩家能用上的次數(shù)絕對是屈指可數(shù)的。
“玩家與npc互動(dòng),最遠(yuǎn)距離跟玩家自身的敏捷屬性相關(guān)。”
“基礎(chǔ)互動(dòng)距離為1米,然后用玩家的敏捷除以10,再開平方,就是互動(dòng)距離倍數(shù)……”
“例如,一個(gè)玩家有一萬點(diǎn)敏捷,那么該玩家最遠(yuǎn)可以在31米外與任何npc互動(dòng),使用npc功能等等。”
“又例如,一個(gè)玩家有十萬點(diǎn)敏捷,那么該玩家與npc互動(dòng)的最遠(yuǎn)距離就是100米了?!?/p>
現(xiàn)在這里,秦風(fēng)面前的‘月之舞’,是一名刺客系職業(yè)。
她的敏捷屬性肯定比較高……
但也不可能高到太離譜的程度。
甚至跟秦風(fēng)相比起來,都有很大可能是比不上秦風(fēng)的。
“不過,就算我大膽點(diǎn)猜測,就當(dāng)她有十萬點(diǎn)敏捷,她也就只能跟100米內(nèi)的npc互動(dòng)……這個(gè)距離,只會(huì)更近,不會(huì)更遠(yuǎn)!”
既然如此,秦風(fēng)只要在一次互動(dòng)結(jié)束,對方發(fā)起下次互動(dòng)之前,飛到對方100米外,那么就能輕松擺脫對方的糾纏!
“那么,接下來就得看這月之舞下達(dá)互動(dòng)指令的速度了?!?/p>
若是按照藍(lán)星曾經(jīng)通俗點(diǎn)的網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)說法,這就叫‘手速’。