當(dāng)一切塵埃落定,原本是實(shí)體狀態(tài)的白芽之刃,現(xiàn)在則是變成虛化的靈魂?duì)顟B(tài),仍然呈現(xiàn)出匕首的模樣,環(huán)繞在秦風(fēng)身側(cè)旋轉(zhuǎn)。
那把靈魂匕首的動作軌跡,自然是由白芽的靈魂在操控,最遠(yuǎn)可以飛到距離秦風(fēng)十多公里外。
并且,其永遠(yuǎn)被視為‘被裝備’狀態(tài)。
所以,哪怕距離秦風(fēng)十多公里,白芽之刃依舊是隱身狀態(tài),其他玩家也是無法看見。
“還真給我空出了一只手,多了個武器槽位出來?!?/p>
秦風(fēng)想了想,隨便從貪婪空間挑了把主要加速度的舊日級匕首出來,裝備到了身上。
現(xiàn)在他要在舊日戰(zhàn)場找舊日生物來刷,自然是速度越快越好。
另外,秦風(fēng)對于白芽之刃進(jìn)階后的新增規(guī)則特效,也是挺感興趣。
“原本最多收集20個玩家靈魂,現(xiàn)在直接可以無上限的疊加!”
“不過玩家靈魂變成了消耗品,可以燃燒掉,用來臨時提升我和友方單位的靈魂強(qiáng)度……”
靈魂強(qiáng)度這個詞,秦風(fēng)不是第一次聽說。
靈魂,在神棄游戲中,確實(shí)是客觀存在的。
并且也存在靈魂攻擊這種手段……
鬼靈的職業(yè)就自帶靈魂傷害,這一點(diǎn)秦風(fēng)很早就知道,但她附帶的靈魂傷害,在目前看來,并非真正的對靈魂造成的傷害,而是轉(zhuǎn)化成了自適應(yīng)的物理或者元素傷害。
其存在效果,只是讓鬼靈的傷害更高而已,加了些數(shù)值。
或許鬼靈的職業(yè)后續(xù)繼續(xù)進(jìn)階的話,會帶來真正的靈魂傷害,但目前而言是還沒有的。
“另外,靈魂方面的能力,還有月上顏的月上鏡……”
當(dāng)秦風(fēng)佩戴‘月上鏡’的時候,就可以選擇激活靈魂傷害免疫的效果,但同時擊殺目標(biāo),會把目標(biāo)靈魂自動送入鏡中世界。
所以平常時候,秦風(fēng)是關(guān)閉這個被動的。
現(xiàn)在有了白芽之刃的靈魂保護(hù),就更不需求這條效果了。
何況,月上鏡只能免疫靈魂傷害,而不能免疫一些針對靈魂的負(fù)面效果……
白芽之刃的原初級效果,比月上鏡的效果還要強(qiáng)大一些!
當(dāng)然,白芽之刃帶來的并不是免疫,而只是把秦風(fēng)遭受的靈魂攻擊與負(fù)面效果,都轉(zhuǎn)移到白芽的靈魂上面,由她原初級的靈魂來承受一切……
“至于靈魂強(qiáng)度,在有些特殊的環(huán)境需要用得上?!?/p>
“總之又是多了種手段!”
……
秦風(fēng)繼續(xù)刷怪。