這就是秦風(fēng)一人攻略的劣勢(shì)了。
如果是團(tuán)隊(duì)攻略,那么這類(lèi)boss可調(diào)用來(lái)壓制玩家秩序的神性是有限的。
只能壓制和抵消一部分玩家的一部分秩序。
但秦風(fēng)現(xiàn)在一個(gè)人挑戰(zhàn)boss……
就相當(dāng)于所有秩序在這boss面前無(wú)效了。
能夠壓制玩家秩序的boss占比不大,一旦出現(xiàn),都是相當(dāng)棘手的boss,而這‘遺落之禮·五色枯葉’,乃是湊齊審判古神面具召喚出來(lái)的特殊血統(tǒng)boss,擁有這種壓制能力就再正常不過(guò)了。
還好,在上位抗性方面,秦風(fēng)是一直都拉到滿(mǎn)中滿(mǎn)的。
尋常上位詞綴根本影響不到他。
即使是這五只遠(yuǎn)古級(jí)boss召喚出來(lái)的伴生蝴蝶,每次攻擊也僅僅帶有兩千左右的上位詞綴強(qiáng)度。
現(xiàn)在秦風(fēng)將上位抗性日常分配,除了即死抗性之外都平均分,六種上位抗性都是點(diǎn)。
并且上位量表疊加總體減慢993438,也就是減慢到原本的152分之一!
伴生蝴蝶每次攻擊秦風(fēng),只能疊加008的上位量表,不到千分之一!
雖然那些漫天飛舞追蹤的流光攻擊,每秒都能命中秦風(fēng)四五次,但加起來(lái)也疊加不到百分之一的上位量表,對(duì)秦風(fēng)根本沒(méi)有任何威脅。
倒是這些流光附帶的物理傷害和元素傷害,竟然對(duì)秦風(fēng)有一些威脅……
因?yàn)椤嗳酢癄顟B(tài)的影響,秦風(fēng)‘固防’屬性失效,導(dǎo)致他的防御和元素抗性被百分百穿透,這對(duì)秦風(fēng)來(lái)說(shuō)都是相當(dāng)致命的!
一旦傷害沒(méi)被閃避,秦風(fēng)就會(huì)直接被爆掉8546萬(wàn)生命值……也就是受傷極限的傷害數(shù)值!
通過(guò)系統(tǒng)記錄,秦風(fēng)可以發(fā)現(xiàn),如果沒(méi)有這7‘受傷極限’的話(huà),他受到這些伴生蝴蝶的攻擊,每次都是14-15億的傷害。
“完全無(wú)視我的防御和抗性?!?/p>
“我只能依靠傷害減免,來(lái)抵擋這些傷害……”
“看來(lái),我的傷害減免還不夠高??!”
秦風(fēng)身上最高的傷害減免,還是來(lái)自骸骨之神的輪回挑戰(zhàn)增益。
除此之外,基本都是身上防具附帶的。
要說(shuō)跟一些強(qiáng)大的坦克職業(yè)相比,肯定還是比不過(guò)人家……
本來(lái)秦風(fēng)優(yōu)勢(shì)在于,通過(guò)吞靈者血統(tǒng),將體質(zhì)、精神轉(zhuǎn)化成更高的物理防御和元素抗性,結(jié)果‘固防’失效,直接完全失去了這方面的優(yōu)勢(shì)。
那么,秦風(fēng)變成‘脆皮’也再正常不過(guò)了。
好在,就算是脆皮秦風(fēng),想要?dú)⑺狼仫L(fēng)也沒(méi)有那么容易。
在秦風(fēng)不斷被攻擊的時(shí)候,他的‘暗影帷幕’不斷疊加,迅速疊加到了100層!
原本只靠普通閃避率,大概只有三分之二概率能閃避對(duì)方的攻擊,這個(gè)閃避率,完全無(wú)法讓秦風(fēng)的血量保持在健康狀態(tài)。
因?yàn)樵趲е婢叩摹嗳酢癄顟B(tài),所有回血效果只能生效1!