他直接計算出了在這樣的環(huán)境下,猛毒飛鏢的毒素疊加層數(shù),完全是能越來越高的。
“猛毒毒素,每秒將50毒素層數(shù)傳給周圍的所有敵人?!?/p>
“下一秒,周圍所有敵人又會將毒素層數(shù)的50傳回來……”
“所以這個技能中,猛毒層數(shù)的疊加速度,與魔物數(shù)量與密度呈指數(shù)級相關關系。”
“在每個敵人每秒消除一半毒素層數(shù)的情況下,假設所有魔物的猛毒層數(shù)相同……”
“那么如果一個魔物周圍的其他魔物只有2個,其猛毒層數(shù)最終將穩(wěn)定在一個恒定值,不增不減?!?/p>
“如果一個魔物周圍的其他魔物有3個,其猛毒層數(shù)將以每秒25的速度增長?!?/p>
“如果一個魔物周圍有4個其他魔物,其猛毒層數(shù)將每秒增長50……”
如果認真來講,這是一個相當復雜的數(shù)學模型。
而秦風之前幾天通過觀察,早就確定了,這生存挑戰(zhàn)的整個場地,是方圓一百公里的半球形區(qū)域。
已知區(qū)域內(nèi)元素之靈數(shù)量。
已知區(qū)域總體體積。
那么元素之靈的密度也就能得出來了。
秦風輕易的計算出來,他的猛毒傳遞范圍內(nèi),平均都能有3-4只元素之靈,這自然也就意味著,元素之靈身上的猛毒層數(shù)將會不斷上漲!
于是,在持續(xù)了整整一天之后……
區(qū)域內(nèi)很多元素之靈的身上,全都帶上了數(shù)十億層的猛毒層數(shù)!
不過……
要不怎么說這技能傷害低呢?
在秦風各種不朽級技能被禁用的情況下,他的傷害暴跌,哪怕是幾十億層的猛毒層數(shù),每秒也只能造成一兩億的傷害……
“還好,這些元素之靈除了一些被動效果,并不會主動進行防御,而是完全舍命進攻?!?/p>
“不然隨便來點超過傳說級的驅(qū)散技能,我就鉆不了這空子了?!?/p>
秦風有些感慨。
不過,即使是鉆空子,這空子也不是一般人能鉆的。
畢竟秦風這傳說級‘猛毒飛鏢’的效果,乃是進化而來……其他人根本不可能擁有!
就在這情況之下,周圍的元素之靈,身上猛毒層數(shù)仍然在不停地疊加,雖然在毒元素之靈的光環(huán)效果下,每秒會衰減掉一半層數(shù),但奈何猛毒傳播的速度更快!
當場中的影刃全部消失。
猛毒的傷害緊接著爆發(fā),直接在一秒內(nèi)將好幾只殘血的元素之靈擊殺!最近轉(zhuǎn)碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝