剔骨之刃,作為神性特技,使用無(wú)限進(jìn)化需要26倍的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
第一次進(jìn)化就是點(diǎn)。
秦風(fēng)將進(jìn)化點(diǎn)數(shù)消耗完,然后看向技能面板:
——
【剔骨之刃(遠(yuǎn)古級(jí)→不朽級(jí)):神性特技。消耗7點(diǎn)神性,蓄力3秒,持刀前沖最遠(yuǎn)120米,攻擊路徑上所有敵人。被攻擊的敵人,其中1條→2條數(shù)值最高的‘傷害減免’屬性將會(huì)失效,持續(xù)10分鐘!本技能冷卻60秒,效果不可疊加。】
【不朽級(jí)新增效果:蓄力時(shí)處于無(wú)敵狀態(tài)(不會(huì)受到傷害,且免疫上位詞綴)!】
——
???
秦風(fēng)有點(diǎn)懵。
還能這樣?
“等等,這技能蓄力3秒,也就是無(wú)敵3秒?!?/p>
“初始冷卻60秒,如果我現(xiàn)在疊滿超載之雷的情況下,冷卻速度提升2309……”
“最終冷卻時(shí)間就是249秒!”
“無(wú)敵時(shí)間大于冷卻時(shí)間。”
“這不是無(wú)縫銜接,永遠(yuǎn)無(wú)敵?”
“只可惜每次使用都要消耗7點(diǎn)神性……”
雖然握住匕首蓄力3秒有點(diǎn)蠢,但要是這過(guò)程是無(wú)敵的……那誰(shuí)還敢說(shuō)蠢?
最重要的是!
這無(wú)敵效果是來(lái)自一個(gè)神性特技!
也就是說(shuō)……
這無(wú)敵效果是跟神性武裝一樣的,就連秩序效果,也無(wú)法破解掉這無(wú)敵!
“這不朽級(jí)神性特技,有點(diǎn)猛啊?!?/p>
“可惜下次進(jìn)化,就需要20萬(wàn)的基礎(chǔ)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),還要乘以264倍……”
秦風(fēng)看了眼。
要把不朽級(jí)的剔骨之刃繼續(xù)進(jìn)化,需要的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)達(dá)到了52915萬(wàn),明顯不是現(xiàn)階段的秦風(fēng)該考慮的事情了。