秦風抬起頭來,看了一眼旁邊的鹿角少女。
只見在她的頭頂出現(xiàn)了一把小劍的標記,說明如果以她為敵人的話,她確實是屬于高威脅的敵人。
只要是擁有神性的玩家,都算高威脅敵人!
神性武裝自然也是包括在內(nèi)。
除此之外,任意boss級魔物,都算是高威脅的敵人!
誠然,如果是一些低品階的boss,可能會很委屈,它們就算使出十二萬分的力氣,給他們增強幾萬倍,都傷不到秦風一根毫毛,怎么就高威脅了?
但沒辦法。
說它們是高威脅的,也不是秦風,而是神棄游戲本身……
何況就算對秦風來說,那些低品階的魔物boss,也并非完全沒有威脅的。
萬一有boss是噴射型的,直接噴了秦風一身,那算不算高威脅?
或者有boss是自爆型的,還沒等秦風動手直接爆的他全身是血,算不算高威脅?
退一萬步說……
萬一有boss臥薪嘗膽,吸收壽命穩(wěn)住發(fā)育,最終達到舊日級解鎖超強機制,不也算高威脅?
“這么說來,我這技能,可以很容易就達到633萬的沉淀年限?!?/p>
“因為我現(xiàn)在的神性上限就是這么高!”
技能和特效的沉淀年限高了,有個好處,那就是打起來不需要消耗神性,也能擁有對應的神性影響力。
并且,這可不止是給這個技能節(jié)省了633萬年的沉淀時間。
準確的說,‘沉淀年限’中的‘年’,因為其對標的是神性影響力,所以并非藍星年,而是古神們概念中的‘年’,實際計算起來,比藍星一年要長22左右。
如果換算成藍星年,那么就相當于沉淀了77萬年的技能!
不管敵人有什么手段,都無法影響到這個技能的效果!
譬如說,如果敵人有個封印技能的手段,想要封印秦風這個技能,那神性影響力不夠的情況下,根本不可能將這技能封印掉!