兩支隊伍會進入一座面積不足10平方公里的戰(zhàn)場。
戰(zhàn)場之中,有五座資源建筑,會隨著時間產(chǎn)生“資源點”。一支隊伍占領了其中一座資源建筑,那么在所有權被奪走之前,該建筑產(chǎn)生的資源點,都會累計在這支隊伍的名下。
首先掠奪到300點資源的隊伍會獲得勝利。
資源掠奪模式下,是可以復活的。所以,擊殺敵人并不是第一目標,占領資源建筑并保護旗幟,才是重中之重。
當然,擊殺敵人是最有效的占領途徑,因為占領一座建筑,是需要15秒的時間來升起旗幟的,如果在此期間進入了戰(zhàn)斗狀態(tài),升旗過程就會被中斷。
這個時候就得先把對手干掉,脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)再升旗才行。
而且,復活并不是沒有代價的,代價就是時間!每支隊伍的復活所需時間,是隨著死亡次數(shù)的增加而延長的,每一人次增加1分鐘。
具體地說,一支隊伍第一個人死亡,會在一分鐘后,在這支隊伍的出生點復活。
后面再出現(xiàn)死亡,復活時間就需要兩分鐘了。再有的話,就是三分鐘、四分鐘,以此類推。
這五座資源建筑分別是:
磨坊、研究所、獸欄、鑄造廠和金礦。
五座資源建筑,各有其特殊之處。
磨坊,每分鐘產(chǎn)出1點資源,在占領后,全隊存活成員分別得到一塊美味的點心,食用后可以立即恢復30%的最大生命值。死亡后會自動失去點心,而再次復活時,如果隊伍對磨坊仍然處于占領狀態(tài),則自動獲得美味點心。
換句話說,只要占領著磨坊,隊伍成員每條“命”都有一次吃點心回血的機會。
研究所,每分鐘產(chǎn)出1點資源,在占領持續(xù)10分鐘后,研究所將隨機產(chǎn)出一件珍貴的魔法道具,自動置入隊長的儲藏空間。如果繼續(xù)占領研究所,再過10分鐘會出現(xiàn)第二件魔法道具,效力比第一件更強,以此類推。
當然了,研究所產(chǎn)出的魔法道具,都是虛擬道具,無法帶出戰(zhàn)場,只能在本次戰(zhàn)場中使用。
獸欄,每分鐘產(chǎn)出1點資源,占領后,全隊在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度提升40%。
鑄造廠,每分鐘產(chǎn)出1點資源,占領后,全隊物理攻擊力+20%,護甲+20%。
金礦,每分鐘產(chǎn)出2點資源,無其他特殊效果。
這里說一下,戰(zhàn)場中各個建筑的位置。
五座資源建筑,加上雙方的大本營,一共是七座建筑。
金礦位于戰(zhàn)場的正中央。其他六座建筑,環(huán)繞著金礦,形成了一個豎立起來的正六邊形。這個正六邊形的六個頂點,就是六座建筑的位置。
最北端和最南端的兩個頂點,分別是兩支隊伍的大本營,北端是藍隊,使用藍色旗幟;南端是紅隊,使用紅色旗幟。