而下一刻,他的耳機(jī)中傳來(lái)一陣腳步聲。
“嗯?腳步聲?遇到敵人了?”
煩哥沒(méi)多想,區(qū)區(qū)簡(jiǎn)單人機(jī)而已。
他操控角色端起自動(dòng)步槍?zhuān)缓蟠髶u大擺的走上前,對(duì)著敵人就是“突突突”的射擊。
由于是簡(jiǎn)單人機(jī),所以他的敵人連步槍都沒(méi)有,只是使用手槍。
可沒(méi)想到,面對(duì)最簡(jiǎn)單的人機(jī)煩哥也沒(méi)能打過(guò)……
人機(jī)拿著手槍十分緩慢的射擊,開(kāi)了幾槍之后,煩哥的電腦屏幕上就彈出了“任務(wù)失敗”的字樣。
“靠!這游戲壓槍好像有點(diǎn)難??!”煩哥忍不住抱怨一句。
“哈哈,主播太菜了!簡(jiǎn)單人機(jī)都打不過(guò)?”
“煩哥你到底行不行???壓槍有什么難的?”
看著直播間彈幕的質(zhì)疑,煩哥不服輸?shù)慕忉尩溃骸澳銈儾欢?!這游戲的操控跟其他的FpS游戲好像不太一樣,也可能是靈敏度的問(wèn)題……”
接下來(lái)的一個(gè)小時(shí)。
煩哥又開(kāi)了幾局簡(jiǎn)單人機(jī),總算是熟悉了游戲的操控,終于成功通關(guān)了簡(jiǎn)單級(jí)別的練習(xí)模式。
他終于意識(shí)到,《特種兵行動(dòng)》這款游戲,絕不僅僅只是畫(huà)質(zhì)逼真!
連游戲的內(nèi)容也那么的真實(shí)刺激,具有極高的仿真度和代入感。
簡(jiǎn)而言之十分的“硬核”!
比如角色在中槍的時(shí)候,身體會(huì)呈現(xiàn)出受擊的狀態(tài),極大影響到操控。
甚至不同部位中槍?zhuān)兄煌姆答仯?/p>
手臂中槍就會(huì)難以瞄準(zhǔn)射擊,腿部中槍就會(huì)影響移動(dòng)等等……
不僅如此。
在游戲中,玩家甚至可以與游戲地圖中的物品,進(jìn)行各種細(xì)節(jié)上的交互!
比如一些室內(nèi)地圖,只需打碎燈泡,室內(nèi)就會(huì)變得一片漆黑!
似乎每一個(gè)細(xì)節(jié)都無(wú)比的真實(shí)!
“無(wú)敵了!”
“兄弟們,這游戲真的太牛了!不僅畫(huà)質(zhì)逼真,居然設(shè)定了那么多豐富的細(xì)節(jié)?令人真的很有代入感!”