“呃……那件事啊,”雅的臉上露出一絲為難,把半張臉埋進(jìn)靜雅抱枕里,聲音有點(diǎn)悶悶的,“說實(shí)話,我……個(gè)人是沒啥意見啦?!?/p>
紫夜所說的那件事,是指由她們兩位管理員投入時(shí)間和精力,對《降臨協(xié)議》的整個(gè)世界,進(jìn)行一次全面而細(xì)致的修改。
如果用現(xiàn)實(shí)世界的游戲術(shù)語來比喻就是……現(xiàn)在的《降臨協(xié)議》正處在從“內(nèi)測”階段邁向“公測”的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
既然都要面向更廣泛的玩家群體正式開放了,那么對游戲內(nèi)容進(jìn)行一次大刀闊斧的優(yōu)化和調(diào)整,豈不是非常合理且必要?
畢竟這游戲從里里外外,都有著很大的問題,例如被紫夜重點(diǎn)關(guān)注的,就是當(dāng)前游戲內(nèi)的職業(yè)系統(tǒng)。
此前她一直都是窩在城堡里,因?yàn)榕c玩家接觸不多,對此的感受還不算特別深刻。
但在獲得了正式的管理員權(quán)限、能夠直接查看底層數(shù)據(jù)后,她仔細(xì)研究了一下當(dāng)前的職業(yè)平衡性。
而就是這一看,簡直是讓她大跌了眼鏡。
打個(gè)比喻,如果《降臨協(xié)議》是她前世世界里,一款普通的mmo網(wǎng)游的話。
那就憑眼下,這離譜的職業(yè)強(qiáng)度以及差距,絕對會(huì)被玩家們的憤怒口水噴到直接關(guān)服!
出身自【圣輝大陸】的玩家,其職業(yè)成長路徑和技能強(qiáng)度,居然能全方位碾壓出身自【新紀(jì)元聯(lián)邦】的玩家?
這已經(jīng)不是簡單的強(qiáng)弱問題了,簡直形成了維度打擊。
如果只是1對2或者1對3還能用“操作和裝備彌補(bǔ)”來解釋。
但現(xiàn)在的數(shù)據(jù)顯示,一個(gè)發(fā)育成型的圣輝頂尖玩家,在1對10的情況下對抗同水平的聯(lián)邦玩家,竟然還能游刃有余?
這到底是哪位天才做出來的職業(yè)平衡啊?!
而除了職業(yè)平衡性徹底崩壞之外,游戲中還存在大量其他不合理的設(shè)定。
一個(gè)最典型的例子就是——玩家的“出身”完全隨機(jī)。
雅曾經(jīng)明確說過,《降臨協(xié)議》雖然以游戲的形式存在,但其被創(chuàng)造出來的根本目的,是為了篩選和培育出,能夠真正保護(hù)這座城市的戰(zhàn)士。
那么問題就來了:人與人之間是天差地別的,每個(gè)人的天賦、性格、擅長領(lǐng)域都各不相同。
而這種完全隨機(jī)的出身分配機(jī)制,極有可能導(dǎo)致一名玩家被強(qiáng)制分配到一個(gè),與他自身特質(zhì)完全不符。
甚至讓他感到極度不適應(yīng)的文化背景,或是職業(yè)的起點(diǎn)上。
在瀾月的前世,有一句非常精辟的俗語:“既要馬兒跑,又要馬兒不吃草?!?/p>
如果玩家在這個(gè)世界里,根本體驗(yàn)不到樂趣、找不到成就感,無法獲得符合他們心意的成長路徑。
那么他們,又怎么會(huì)心甘情愿地去接受“保護(hù)城市”,這種聽起來就很高尚、但實(shí)際執(zhí)行起來可能既辛苦,又缺乏即時(shí)回報(bào)的責(zé)任呢?
可不是所有人都像靜雅、索菲亞她們那樣,天生就富有極強(qiáng)的正義感與責(zé)任心的。
對于大多數(shù)普通玩家而言,良好的游戲體驗(yàn)和正向反饋,才是他們持續(xù)投入的動(dòng)力源泉。