這場空中較量,簡直就像是一場永無止境的追逐戰(zhàn)。
不過也多虧靜雅,在空中牽制住了這些無人戰(zhàn)機,讓地面玩家的壓力減輕了不少。
否則近戰(zhàn)職業(yè)的玩家們,根本沒法專心對付地面的機器人軍團。
其實戰(zhàn)斗剛開始時,靜雅就嘗試過單槍匹馬,突襲遠處的那個遠古機械。
但每次靠近,就會遭遇鋪天蓋地的防空火力網,別說攻擊了,連接近都成問題。
更可怕的,只要她進入一定范圍,就會出現一臺命中率驚人的近防高射炮。
最終,在一次次的嘗試后,她還是被擊落,在機器人的包圍中無奈倒下。
幸好這只是游戲,要是在現實中,這樣魯莽地沖進敵人老巢,后果簡直不堪設想。
而且也多虧雅成功說服了靜雅,讓她放棄了直接攻擊本體的計劃,轉而專心對付那些煩人的無人戰(zhàn)機。
此刻,在廢棄城堡內——
紫夜通過多個監(jiān)控畫面,將戰(zhàn)場各處的情況盡收眼底。
按照玩家們目前的推進速度,大概還需要七八天才能突破第一階段,進入第二階段的戰(zhàn)斗。
不過第一階段的考驗,還遠不止這些。
在戰(zhàn)斗的首個夜晚,紫夜就通過猛烈的攻勢,將玩家們逼退了數十公里。
現在推進最快的隊伍,距離那個遠古機械還有著約15公里的距離。
而當玩家們推進到只剩10公里時,就會遭遇新的威脅——無人坦克群。
這些鋼鐵巨獸,在陸地戰(zhàn)場上的統(tǒng)治力不言而喻。
與此同時,更加強大的c型機器人也將加入戰(zhàn)斗,給玩家們帶來全新的挑戰(zhàn)。
紫夜端起茶杯,悠閑地看著光幕中激烈的戰(zhàn)況。
雖然指揮這場戰(zhàn)斗的感覺,有點像是在前世玩的RtS戰(zhàn)略游戲,但實際操作起來簡單多了。
她不需要操心資源采集、分配,還有多線操作這些繁瑣的事,大部分指令都由系統(tǒng)自動完成。
只有在關鍵時刻,比如要針對某個特別難纏的玩家時,才需要親自出手——就像是昨晚,擊落靜雅的那一炮,就是紫夜親手操控的。
放下茶杯,紫夜慵懶地靠在沙發(fā)上:“也不知道這次戰(zhàn)斗結束后,靜雅能不能明白團隊合作的重要性…”