結果,又在與魔女本體的交戰(zhàn)中,一次次地被魔女團滅。
并且每次失敗后,都要從頭開始清剿那些再一次復生的不死士兵。
也正是這樣殘酷的機制,最終逼出了那支完成斬首行動的傳奇小隊。
而紫夜設計出這樣的階段機制,正是要再現(xiàn)出這種“絕境求生”的體驗,這樣才能夠激發(fā)玩家們的戰(zhàn)斗力。
當玩家清除所有威脅后,要塞核心會再次破土而出,化作一座高聳入云的機械巨塔。
隨后,此刻的戰(zhàn)場將會變成與時間的賽跑。
巨塔會持續(xù)地充能,對聯(lián)邦主要城市逐一進行毀滅性打擊。
同時防御系統(tǒng)進入過載狀態(tài),所有外部的攻擊都會招致加倍的反擊。
而當塔身受損超過70%時,將會自動發(fā)射足以抹平整個聯(lián)邦大陸的終焉兵器。
這個階段的目的很明確,要么進入塔中,在限定時間內摧毀核心,要么眼睜睜看著聯(lián)邦化為焦土。
這是紫夜故意將通關條件設定得如此苛刻,因為唯有背水一戰(zhàn)的壓力,才能逼出玩家們真正的實力。
不過,紫夜在這些機制里,進行了一些微妙的設計。
那所謂的“終焉武器”根本不存在,只是個唬人的幌子。
即便倒計時結束,發(fā)射的導彈也會因“各種意外”偏離目標,最終落在無人區(qū)。
“畢竟……”紫夜輕嘆一聲,指尖懸在確認鍵上遲遲未落。
她終究做不到為了鍛煉玩家,就真的讓整個游戲世界的城市化為灰燼。
一開始她確實是這樣想的,也是照這個方向去設計的。
可就在設計落成的時候,她的腦海里就不由浮現(xiàn)出了緋婭、伊埃爾,以及那個只有過幾面之緣的蘭。
如果是普通的游戲,一些游戲角色即使死亡,也依舊能夠通過讀檔、重開游戲等,再次見到對方。
但……降臨協(xié)議,可不是普通的游戲。
如果緋婭真的在這里死亡了,那么自己……還能再見到她嗎?
莉莉已經明確說過了,這確實就是一款游戲,一款通過特殊方式來給人類獲得力量的,有些特殊的游戲。
但……哪怕知道這些都是數(shù)據(jù),哪怕明白這是為了現(xiàn)實世界的安危,她還是給這個殘酷的機制留了條后路。
所有的遠程打擊,永遠會“巧合”地錯過人口密集區(qū),不會傷害到任何一個無辜的人。
想到這,紫夜搖了搖頭。
不過在調整了心情,又確認無誤之后,對以上的設計進行了保存與更改。
隨后,系統(tǒng)開始執(zhí)行最終的改造指令。
雖然紫夜所在的操控室風平浪靜,但整臺戰(zhàn)爭機器的內部,正在經歷翻天覆地的變化。