每一個(gè)動(dòng)作、每一種技能都已融入本能,實(shí)在沒有更換的理由。
但正如自己妹妹賽琳娜所說的,這個(gè)職業(yè)的某些部分,確實(shí)發(fā)生了一些變化。
而最明顯的便是技能體系。
在以往,為了兼顧游戲的趣味性,騎士職業(yè)設(shè)有一套名為“圣光值”的機(jī)制。
玩家需要根據(jù)戰(zhàn)況,決定是否將圣光值注入技能,以激發(fā)更強(qiáng)的瞬間效果。
而現(xiàn)在,這一設(shè)定已被移除。
所有技能得以保留,但效果卻統(tǒng)一提升至原本需要蓄力才能達(dá)到的強(qiáng)化版本。
想來,這是為了適應(yīng)現(xiàn)實(shí)而做出的調(diào)整,那些過于游戲化的設(shè)定,在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上反而顯得累贅。
察覺到這一點(diǎn)的并不止索菲亞,學(xué)生中的不少老玩家,也陸續(xù)發(fā)現(xiàn)了自己職業(yè)的類似變化。
對(duì)此,大家并無太多異議。
畢竟誰都明白,現(xiàn)實(shí)不是兒戲,未來她們將要面對(duì)的是真正的生死戰(zhàn)場(chǎng)。
簡化機(jī)制、強(qiáng)化實(shí)效,是合理且必要的選擇。
只是…心里終究還是泛起一絲淡淡的惋惜,雖然這種惋惜滾得越遠(yuǎn)越好就是了。
與此同時(shí),另外一邊——
莉塔已經(jīng)快速體驗(yàn)完了自己兩個(gè)最熟悉的職業(yè),機(jī)械師與槍械師。
槍械師是遠(yuǎn)程職業(yè)中最直接的一種,拿起武器、瞄準(zhǔn)射擊,就是這樣簡單粗暴。
可機(jī)械師就完全不同了。
根據(jù)系統(tǒng)得說明,這個(gè)職業(yè)允許使用者在現(xiàn)實(shí)中,直接構(gòu)造各式機(jī)械造物與武器。
但是有一個(gè)重要前提:使用者自身必須理解其中的機(jī)械原理與結(jié)構(gòu)知識(shí)。
不幸的是,莉塔恰恰對(duì)這方面一竅不通。
看著系統(tǒng)給出的復(fù)雜設(shè)計(jì)圖與原理說明,她抱頭哀嘆:“我可能真是個(gè)弱智……”
這句話恰好被路過的艾琳聽到,頓時(shí)引來一陣毫不留情的笑聲。
當(dāng)然,艾琳很快為這聲笑付出了代價(jià),被莉塔一把按在地上,好好教育了一番。
至于是怎么教育的……按住頭部、對(duì)著翹起的屁股上去就是一巴掌!