“呃……那件事啊,”雅的臉上露出一絲為難,把半張臉埋進靜雅抱枕里,聲音有點悶悶的,“說實話,我……個人是沒啥意見啦?!?/p>
紫夜所說的那件事,是指由她們兩位管理員投入時間和精力,對《降臨協(xié)議》的整個世界,進行一次全面而細致的修改。
如果用現(xiàn)實世界的游戲術(shù)語來比喻就是……現(xiàn)在的《降臨協(xié)議》正處在從“內(nèi)測”階段邁向“公測”的關鍵節(jié)點。
既然都要面向更廣泛的玩家群體正式開放了,那么對游戲內(nèi)容進行一次大刀闊斧的優(yōu)化和調(diào)整,豈不是非常合理且必要?
畢竟這游戲從里里外外,都有著很大的問題,例如被紫夜重點關注的,就是當前游戲內(nèi)的職業(yè)系統(tǒng)。
此前她一直都是窩在城堡里,因為與玩家接觸不多,對此的感受還不算特別深刻。
但在獲得了正式的管理員權(quán)限、能夠直接查看底層數(shù)據(jù)后,她仔細研究了一下當前的職業(yè)平衡性。
而就是這一看,簡直是讓她大跌了眼鏡。
打個比喻,如果《降臨協(xié)議》是她前世世界里,一款普通的mmo網(wǎng)游的話。
那就憑眼下,這離譜的職業(yè)強度以及差距,絕對會被玩家們的憤怒口水噴到直接關服!
出身自【圣輝大陸】的玩家,其職業(yè)成長路徑和技能強度,居然能全方位碾壓出身自【新紀元聯(lián)邦】的玩家?
這已經(jīng)不是簡單的強弱問題了,簡直形成了維度打擊。
如果只是1對2或者1對3還能用“操作和裝備彌補”來解釋。
但現(xiàn)在的數(shù)據(jù)顯示,一個發(fā)育成型的圣輝頂尖玩家,在1對10的情況下對抗同水平的聯(lián)邦玩家,竟然還能游刃有余?
這到底是哪位天才做出來的職業(yè)平衡???!
而除了職業(yè)平衡性徹底崩壞之外,游戲中還存在大量其他不合理的設定。
一個最典型的例子就是——玩家的“出身”完全隨機。
雅曾經(jīng)明確說過,《降臨協(xié)議》雖然以游戲的形式存在,但其被創(chuàng)造出來的根本目的,是為了篩選和培育出,能夠真正保護這座城市的戰(zhàn)士。
那么問題就來了:人與人之間是天差地別的,每個人的天賦、性格、擅長領域都各不相同。
而這種完全隨機的出身分配機制,極有可能導致一名玩家被強制分配到一個,與他自身特質(zhì)完全不符。
甚至讓他感到極度不適應的文化背景,或是職業(yè)的起點上。
在瀾月的前世,有一句非常精辟的俗語:“既要馬兒跑,又要馬兒不吃草?!?/p>
如果玩家在這個世界里,根本體驗不到樂趣、找不到成就感,無法獲得符合他們心意的成長路徑。
那么他們,又怎么會心甘情愿地去接受“保護城市”,這種聽起來就很高尚、但實際執(zhí)行起來可能既辛苦,又缺乏即時回報的責任呢?
可不是所有人都像靜雅、索菲亞她們那樣,天生就富有極強的正義感與責任心的。
對于大多數(shù)普通玩家而言,良好的游戲體驗和正向反饋,才是他們持續(xù)投入的動力源泉。