“好痛……啊……痛死我了……就像是在頭上戴了一個緊箍咒……啊啊啊?。?!”
玩家跪在地上,痛苦哀嚎,表情都扭曲了。
一旁的玩家見狀,有人急忙出手,釋放了一個催眠類的技能。
這技能效果倒是厲害,直接把人迷暈過去,停止了慘叫。
看樣子,他并沒有性命之憂,生命值是好的。
“果然是要玩家去敲鐘,剛才他受到的痛苦,可能是敲錯次數(shù)的懲罰?!眛00沉聲道。
“他剛才敲了十六次,之后可以把這個數(shù)字排除了。”獅子座道。
“幾十個數(shù)字,這樣一個個排除下去,夠我們受的。”
“他敲了兩遍,先是敲了一次,之后敲了十六次。敲一次只是理智屬性掉了幾點(diǎn)。敲了十幾次,就痛的嗷嗷叫了?!?/p>
“也就是說,受苦的程度,跟次數(shù)成正比……”
“要真是這樣,就要祈禱正確答案的數(shù)字小一些了。要是70到99之間這種大數(shù)字,我們未必頂?shù)米??!?/p>
現(xiàn)有的推斷,不容樂觀!
等了一陣子,剛才敲鐘的玩家醒了過來,他緩過了這口氣,之前受到的痛苦已經(jīng)消退了。
他跟身邊的人,詳細(xì)說明了剛才的親身經(jīng)歷,表示那種劇痛來的很快,很猛烈,就像是兩只手把他給掰開了,絕不是一般人所能承受的劇痛。
才十幾次,就這么兇殘了。
眾人商量了一個對策。
還用剛才的做法,先去敲鐘,然后第一時間釋放技能把人迷暈過去,用昏迷來規(guī)避折磨。
相當(dāng)于做手術(shù)打麻藥。
玩家有了對策,開始進(jìn)一步的嘗試,這次先從十一次開始。
就這樣,玩家開始輪番上前敲鐘,誰敲完就會被迷暈。
一開始還挺順利。
當(dāng)敲鐘次數(shù)達(dá)到二十次時,情況變了。
玩家承受的痛苦折磨,又提高了一個量級,無法再用技能迷暈了!
敲鐘的玩家痛的滿地打滾,哭爹喊娘。