[罪惡之肉]
[形似風干火腿,顏色和味道一樣奇怪的肉,口感干柴,很難不令人多想。]
[食用后減少微量體力和SEN值。]
剛才屋內(nèi)的場景,加上這段模糊的描述,瓦倫丁大概能確認這玩意究竟是什么肉了。
但那個念頭只是出現(xiàn)了一瞬,就被他強行驅(qū)散。
這是個唯心主義的世界,現(xiàn)實很可能會因為自己的想法而改變,執(zhí)念越深,就越真實。
因為祂樂于看到自己出丑的樣子。
只要不想,那這肉就是人道的、正確的,只是味道有點不好而已。
哪怕它真的是……
不,不能再想了。
——那又如何?
——關(guān)我毛事!
瓦倫丁關(guān)閉面板,把注意力轉(zhuǎn)移至眼前的黑暗中,積郁在胸口的怨氣被一掃而空,頓感心情舒暢。
這就是唯心世界觀下精神勝利法的含金量。
他甚至還想回去多薅幾塊肉。
可惜房門已被反鎖,不知是Bro對踩頭這件事有意見,還是牢臘肉們害怕瓦倫丁再順手牽羊。
“BYD安德烈婭,我篝火呢?”
而眼前的世界跟房間內(nèi)一樣被黑暗籠罩,唯有瓦倫丁周圍存在著一圈光明,來自于他已經(jīng)發(fā)白的龍角。
“我討厭戰(zhàn)爭迷霧。”
這種整個屏幕被黑暗籠罩,只有主角周圍能看清的機制在RPG游戲里并不少見,多用于恐怖游戲中,能提高代入感。
但當玩家跟主角一樣視角的時候,這機制就成了純純的史。
喜歡我一腳下去踩到個老廣雙馬尾小精靈嗎?
當有一只蟑螂出現(xiàn)的時候,就代表著有一堆蟑螂藏在你看不見的地方。
“嘖。”
瓦倫丁低頭瞥了眼腳底,被踩得半死的曱甴爆出了白花花的汁,幾條細腿還在慢悠悠地晃動著。
這鞋不能要了。
小龍人使勁抖了抖腳踝,又用法術(shù)來回刷了好幾遍鞋底,直至看不到一點灰塵才結(jié)束。
不愧生在屠宰場的小精靈,個頭都比外面的大。