但是沒關(guān)系,你還可以悄悄打手游。
這種偷偷摸摸玩游戲的體驗(yàn),非常刺激,簡直令人著迷jog
今天剛上線,你就收到伏黑甚爾的請(qǐng)假條,他說自己接了個(gè)大單子,成功了會(huì)給你買點(diǎn)好東西回來。
有時(shí)候感覺伏黑甚爾挺像貓的——在外是喪彪在家是咪咪的那種——主要是他被他老婆吃得死死的。
扯遠(yuǎn)了,和貓很像的伏黑甚爾也和貓一樣自由,經(jīng)常會(huì)無故消失幾天,然后又突然出現(xiàn),并丟給你一堆高等級(jí)食材。
跟貓出門玩了,回來還記得給人帶蛇啊鼠啊蟑螂啊當(dāng)特產(chǎn)差不多。
……
你盯著店鋪里的像素人看了一會(huì),發(fā)出了嘿嘿的怪笑,移動(dòng)端的像素小人們真是可愛……最可愛的還是你的角色,總能讓你忘記,其實(shí)魯加女有兩米三。
就是這個(gè)移動(dòng)做得還是不夠流暢啊,角色老是卡在建筑物之間,這個(gè)桌子和這個(gè)桌子之間明明有條縫,你的像素小人就這么一豆丁點(diǎn),這么纖細(xì),怎么就不能走過去了?
你提交反饋后,依舊走不過去,但你能從建筑物上方走過去。
算了,小問題,大問題是和npc的交互。
比起你玩全息前的移動(dòng)端10,現(xiàn)在升級(jí)后的20增加了對(duì)話功能——傳統(tǒng)的三個(gè)對(duì)話框選項(xiàng)。
很隨機(jī),隨機(jī)得有點(diǎn)和當(dāng)前場(chǎng)景完全不匹配。
頭頂自己名字的夏油杰靠近你的角色,說他和悟要離開了,你是想說那你們走吧有空記得來打工,但是系統(tǒng)給的三個(gè)選項(xiàng)是:
【a我知道你急,但你先別急】
【b笑死我了】
【c別走】
c肯定不能選啊,你可不是那種阻攔npc追夢(mèng)的玩家……他們是去追夢(mèng)嗎?不知道,當(dāng)他們是去追夢(mèng)吧。
a感覺在嘲諷人,你還是挺想要npc好感度的,雖然目前沒看出好感度有啥大用,最多把npc發(fā)展成固定客人,但這個(gè)固定客人你在全息里可以直接搶……咳,曉之以弗雷動(dòng)之以順劈地邀請(qǐng)他們來。
所以你選了b。
但夏油杰又把話問了一遍,問題沒變,答案也沒變,所以你又選了a。
夏油杰腦袋冒了一會(huì)省略號(hào),就去五條悟那邊了。
這次是選對(duì)了吧?反正好感度沒變,你就當(dāng)自己選的對(duì)話沒錯(cuò)。
在原地站了一會(huì),確定沒有其他npc來和你互動(dòng)后,你就操控角色走進(jìn)廚房,準(zhǔn)備開始新一輪的食物合成。
可惡……明明用的a級(jí)食材,為什么合成出來的全是b級(jí)食物?